السبت 13 يونيو 2026
عاجل

:: مكتبة الاسرار والحلول الكامله ::

ألعاب الكمبيوتر والفلاش مغلق
9 رد 127 مشاهدة 2 مشارك الأقدم أولاً
أ
أمير الجزيره @user_6104 · 27-06-2004
:: مكتبة الاسرار والحلول الكامله ::

مرحبــــــــا

هذا اول موضوع لي في هذا المنتدى ان شاء الله يعجبكم الموضوع واضح من عنوانه كل فتره بنزل حل للعبه معين او اسرار لها وممكن تطلبون اي حل لاي لعبه

بشرط كتابة اسم اللعبه بالانجلينزي وعلى اي جهاز

اول حل هو :

.: الحل الكامل لـDark Cloud 2 :.

البداية



1- التحكم الان بمونيكا: اقضي على 4 وحوش .


Balem Brinks



2- التحكم الان بماكس: انزل الى االسفل و اذهب الى الغرفه التي في الخلف .
3- خذ الكتاب الذي على الطاوله و خذ المفتاح "Wrench" من الكبت البني.
4- اذهب الى المكتب الذي به مصباح مضيء و اضغط X.
5- اذهب الى المهرج الذي امامك و اعطه البطاقه "Circus Ticet".
6- تقدم الى الامام الى ان تجد فتاة صغيره بحانب عامود النور , كلمها (X).
7- اذهب الى المهرج و اعطه البطاقه مره اخرى.
8- اقضي على المهرجين.
9- كلم دوني و اختار الخيار الثاني.



Chapter 1





Under Ground Channel



اداة انهاء الارضيه: Key Handel

1- انهي الارضيات الى ان تصل الى ارضية الفيله Linda.
2- ضرباتك لن تؤثر عليها و لاكن لاتكف عن ضربها الى ان يصل سيدرك و ينقذك.
3- سيعطيك سيدرك الكامره , اذهب الى الخارج و صور هذه الاشياء:
Belt: ستجده على بنطلون الشرطي الذي امام قسيم الشرطه.
Pipe: ستدها فوق منزل سيدرك.
قوارير الحليب: ستدها بالقرب من مخبز Polly.
4- ارجع الى سيردك و كلمه.
5- اصنع "Energy Pack"
6- كلم سيدرك مره اخرى , و سيطلب منك بعض الاشياء :1 Thik Hide_2 Hunk of Copper_20 Scraps
7- اشتر هذه الاشياء في محل Items الذي بالقرب من المخبز.(عند بابه قرعه)
8- ارجع الى سيدرك وكلمه , لقد حصلت على الروبوت.
9- كلم سيدرك مره اخرى .
10- ستقاتل الفيله مره اخرى و لكن الان ستستطيع القضاء عليها .
11- اخرج من الروبوت و اذهب الى الباب.
12- انهي الارضيات الى ان تصل الى الارضيه قبل الاخيره.
13- ستواجه الان وحش المنطقه ..


Holloween



لكي تقضي عليه عليك الانتظار الى ان يلقي بانفه , احمله الان و اقذفه على راس الوحش لكي يسقط مغشيا عليه , هذه فرصتك الان , اضربه كما تشاء الى ان يستفيق , سيبتعد الان عنك و يرمي عليك بصواريخ لذا عليك الابتعاد عنها , ثم سيقفز عليك بقوه لذا ابتعد عنه و اذا لم يكن لديك وقت اعمل حمايه , سيلقى بانفه مره اخرى.
كرر الخطوات السابقه الى ان تقضي عليه .

14- اذهب الى الباب و افتحه لكي تخرج.
15- ادخل الى اخر ارضيه.
16- بعد الخروج من الانفاق انزل من على السلالم التي على يسارك و تقدم الى الامام لكي تركب معه سيدرك بالقطار.
17- في القطار: اصعد على السلم و ادخل الى الباب .
18- ستواجه الان المهرج فلوتسوم..


P-300



لكي تقضي عليه اتبع هذه الطريقه..
خذ القنبله من سيدرك و احملها , اقترب الان من فلوتسوم و حاول ان تلقي القنبله عليه , ستحتاج فقط الى 3 اصابات لكي تقضي عليه , و لكن في المره الاخيره سيكون سيريع في هروبه لذا عليك ان تقترب قدر ماتستطيع لكي تستطيع اصابته بدقه .

19- بعد القضاء على فلوتسوم ستنضم مونيكا معك في مغامرتك.



Chapter 2





Sindian



البناء:

O اعادة بحيرة الغابه.
- ضع 15 قطعه من النهر.

O اعادة الفطر المشع.
- اعد احياء زعيم الجوراك.
- ازرع 10 شجرات.

O اعادة الشجره الذابله.
- ازرع شجرة الانف بين شجرتي العين.
- ازرع شجرتي العين و شجرة الانف بالقرب من النهر.

O اعادة احياء زعيم الجوراك.
- اعد الشجره الذابله.
- اعد بحيرة الغابه.
- اجلب Gorden الى سينديان.

O اعادة بناء محل الخياط.
- اعد احياء زعيم الجوراك.
- اجلب Adel الى سينديان.
- ضع 30 شيء في سينديان.

O اعادة بناء Eatery.
- اعد احياء زعيم الجوراك.
- اجلب Poll الى سينديان.
- ضع 40 شيء في القريه.

O اعادة بناء محل الاسلحه.
- اعد احياء زعيم الجوراك.
- اجلب Milane الى سينديان.
- اعد غصن زعيم الجوراك.
- ضع 50 شيء في سينديان.

O اعادة غصن زعيم الجوراك.
- ازرع 10 شجرات.
- ابني سياج (Fence) حول منزل الاقزام.

O اعادة البيض الذهبي.
- اعد غصن زعيم الجوراك.
- ضع شخص في منزل (Straw House).

حل التشابتر:-
1- تقدم الى الامام و ادخل الى الطريق الذي امامك .
2- ادخل الى المنزل.
3- بعد العرض , ادخل الى الطريق الذي امامك.


Rainbow BatterFly Wood



1- انهي الارضيات الى ان تصل الى ارضية (( Fish Swamp ))
2- اذهب الى الاقزام و كلم القزم الذي يصطاد السمك.
3- اعطه قنينة الشراب "Grape Juice" ثم هوه بدوره سيعطيك صنارة صيد سمك.
ملاحظه:
عندما ينتهي الدود من عندك تستطيع ان ترجع للقزم لكي يعطيك ماتحتاجه من دود في كل مره.
4- تقدم الى الامام الى ان تصل الى البحيره , انعطف يسارا الى ان تصل الى فتحه على اليسار , ادخلها.
5-ارجع الى البحيره و استعمل الصناره لكي تصطاد السمكه الكبيره و الدلوعه .
6- تستطيع اصطيادها باستخدام التفاحه السامه كطعم.
7- بعد اصطيادها ستطلب منك ان تصطاد لها سمكة ((Priscleen Fish))
8- تستطيع اصديادها في أي من البحيرتين الصغيرتين عند الاقزام و ذلك باستخدام طعم الدوده.
9- ارجع الى السمكه الدلوعه و اعطها السمكه (( Priscleen)) .
10- ارجع الان الى الاقزام 4.
11- ارجع الى بيت الاقزام .
12- لقد حصلت على (( Carpenter)) الذي يمكنك به بناء القرى.
13- ارجع الان مره اخرى الى البحيره (( Rainbow Buuter Fly )) و اذهب الى الوحش (( Mastr Utan )) لكي يفتح لك الطريق.
14- انهي الان بقية الارضيات الى ان تصل الى الارضيه الاخيره (( Boss )).
15- اخرج الان من هذه الارضيه و اذهب الى المحطه .
16- ابدأ الان ببناء القريه لانك حصلت على جميع الجيوتسون المطلوبه.
17- بعد بناء القريه اذهب الى المستقبل.
18- ارجع الى الماضي ثم اذهب مره اخرى الى المستقبل لكي تحصل على (( Lafrescia Seed )) .
19- اذهب الان الى المحل الذي في انف جوراك و اشتر Item ((Himarra Badg)) .
20- ارجع الان الى الغابه و ادخل الى اول ارضيه .
21- العب بمونيكا ثم اضغط على R3 لكي تحولها الى Himarra.
22- اذهب الان الى himarra اخر و كلمه لكي يعطيك Sundrops.
23- انهي الارضيه ثم اذهب الى ارضية Boss .
24- اذهب الى البركه ثم القي بها ((Lafrescia Seed )) ثم ((Sundrops )).
25- اصعد الان الى الورده من خلال الحبل الابيض المتدلي منها.


Rainbow ButterFly




لكي تقضي على هذا الزعيم اتبع هذه الطريقه ..
اذرب الاذرع التي في الوسط لكي تنقسم الفراشه فيما بعد الى 7 فراشات صغيره ملونه , اضرب الان الفراشه بالتتابع حسب الوان قوس قزح:
احمر - برتقالي - اصفر - اخضر - ازرق - بنفسجي - وردي.
ولكي تستطيع ضرب الفراشه عليك ان تتسل اليها بهدوء الى ان تلتصق بها تقريبا ثم اضرب ضربتك , و عند ضرب جميع الفراشات ستتغلب على الوحش .

26- ارجع الان الى جوراك في المستقبل.


Balance Valley



27-عد خروجك من القدار تقدم الى الامام و اصعد الدرج.
28-ادخل الى المنزل الذي بجوارك.
29-ارجع الى Palm Brinks و اذهب الى الجانب الاخر من المدينه (بعد الجسر) ثم انعطف يسارا وواصل يبرك الى ان تصل الى منزل عند البحيره.
30-ادخله لكي ينضم معك الطبيب البطه.
31-ارجع الان الى الفتاة المريضه.

Chapter 3




البناء:-

O اعادة بناء موقع المصلى المنخفض.
- جميع 4 سهول في نفس الارتفاع.
- ضع 20 شيء في بالنس فالي.

O اعادة بناء جسر Supensson.
- اعد بناء موقع المصلى المنخفض.
- ازرع 15 شجره.

O اعادة بناء معبد ضوء النجوم (Starlight).
- اعد بناء موقع المصلى و الجسر.
- اجلب شخصين الى بالنس فالي.
- اعد موقع المصلى البلوري.

O اعادة بناء المشعل المرعب.
- اعد بناء معبد ضوء النجوم.
- ضع 4 قدور (Pot) .

O اعادة بناء موقع المصلى البلوري.
- اعد بناء موقع المصلى المنخفض.
- اجلب القسيس Brano الى بالنس فالي.

O اعادة بناء البوابه المقدسه.
- اعد بناء معبد ضوء النجوم.
- اجلب Stewart الى بانس فالي.
- ضع 40 شيء في بانس فالي.

O اعادة بناء مطعم Lao Cao's.
- اعد بناء معبد ضوء النجوم.
- ضع Ferdinand في العربه الصينيه. (Chinese Stand)
- ضع 30 شيء في بالنس فالي.

O اعادة بناء محل الادوات.
- ساعد Lin (الفتاة المريضه)
- ضع (Star Lamp) على منزل (Brick).
- اجلب Parn الى بالنس فالي.
- اعد معبد ضوء النجوم.

O اعادة بناء محل الاسلحه.
- اعد بناء معبد ضوء النجوم.
- اجلب Blinkhorn الى بالنس فالي.
- ضع 30 شيء في بانلس فالي.

O القمر البلوري و احياء Crest.
- اعد بناء معبد ضوء النجوم.
- .....






حل التشابتر:

1-تقدم الى الامام لكي تذهب الى الارضيات (( Starlight Canyon ))
2-لكي تنهي الارضيه عليك بالحصول على Giantmeat .
3- انهي الارضيات الى ان تصل الى ارضية المفترق , تقدم اولا الىالطريق الشمسي.
4- انهي الارضيات الى ان تصل الى الاخيره ( Barges Valley )) , بعد وصولك اليها ستخرج منها.
5-ارجع الان الى ارضية المفترق و اذهب الى الطريق القمري.
6- انهي الارضيات الى ان تصل الى ارضية (( Yards Vaaly )).
7-اخرج من الارضيه , ستجد الضقر واقف على صخره بجانب الشلال.
8-ارجع الان الى القريه و ابدا ببنائها.
9-اذا وصلت الى 50% اذهب الى المستقبل.
10- ادخل الى مطعم Lao Chao.
11- ارجع الى الحاضر و اذهب الى الارضيه التي خرجت منها سابقا ((Barges Valley )) .
12-ابحث عن عصة , ستجدها امام العش.
13- ارجع الى مونيكا و كلمها .
14-استبدل سلاحك بالعصاة .
15- ستلعب الان مثل لعبة القولف , و عليك الا تجعل الكره تسقط في الحفر الرمليه و ان تدخل الكره الى داخل تلك البقعه المضيئه الزرقاء , و يجب ان يكون لون الكره حمراء.
16-لقد حصلت على الزهره و على عصاة جديده للقولف.
17-ارجع الان الى Lao Chao و اعطه الزهره.
18-لقد حصلت على العلاج (( Miracle Dumplings )), ارجع الان الى الفتاة المريضه و اعطها لها.
19- ارجع الان الى الارضيات و اذهب الى اخر ارضيه وصلت اليها ((Yards Vaaly )) .
20-تقدم الى الامام الى ان تصل الى الشجره الكبيره.
21- ستقاتل لان ...


Memo Eater



طريقة القضاء عليه سهله .. كل ماعليك فعله هوه ضربه و حماية نفسك اذا قفز او نفث بسمه عليك.

22-اذهب الى الجسر المعلق و تقدم الى الاماام لكي تنتقل الى الارضيه الجديده.
23- انهي الان الارضيات الى ان تصل الى الارضيه الاخيره.
24- ارجع الان الى امستقبل و اذهب الى المحل و اشتر اداة اسمها ((Starglass))
25- عد الان الى الالرضيه و استعمل ذه الاداة عند المبنى لكي تنتقل الى الماضي.
26- ستواجه الان Gaspard بمونيكا فقط..


Gasbard



لكي تقضي عليه استعمل هذه الطريقه..
استعمل سلاحك الذي من الجيل الثالث Chopper و اضرب جسبارد ضربات سريعه و قويه , و قل ان يبدأ هوه بهجومه اعمل لنفسك حمايه لكي تصد الهجوم , كرر هاتين الخطوتين و ستفوز عليه بسرعه ..

ملاحظه: سينتقل التحكم من مونيكا الى ماكس مرتين..


Fire Boll



عندما ينتقل التحكم الى ماكس عليك بضرب كرات النار قبل ان تصل الى الفتاة .

27-اكمل بناء القريه . , ثم اذهب الى المستقبل.




Chapter 4





Veniccio




البناء:-

O اعادة بناء قاعدة مختبر Luna.
- ضع 8 قطع من (Pier).
- اجلب شخص ما الى فينسيو.
- ضع 30 شيء في فينسيو.

O اعادة بناء المختبر 1.
- اعد بناء قاعدة مختبر لونا.
- ضع بيت(Iron) احمر.
- اجلب Claire و ضعها في البيت الاحمر.
- ضع قارب بالقرب من البيت الاحمر.

O اعادة بناء المختبر 2.
- اعد بناء قاعدة مختبر لونا.
- ضع بيت (Iron) ازرق.
- اجلب Donny و ضعه في البيت الازرق.
- ضع قارب بالقرب من البيت الارزق.

O اعادة بناء المختبر 3.
- اعد بناء قاعدة مختبر لونا.
- ضع بيت (Iron) بنفسجي.
- ضع قارب بالقرب من البيت البنفسجي.

O اعادة بناء المختبر 4.
- اعد بناء قاعدة مختبر لونا.
- ضع بيت(Iron) اخضر.
- ضع قارب بالقرب من البيت الاخضر.

O اعادة بناء مختبر لونا.
- اعد بناء جميع 4 مختبرات.
- انقذ قرية الشيقورا.
- ضع 60 شيء في بالنس فالي.

O اعادة بناء مختبر البحث.
- اعد بناء مخبر لونا.
- ضع 8 احجار Lune مشعه.
- ضع 60 شيء في بالنس فالي.

O اعادة دوارات الطقس.
- اعد بناء مختبر لونا.
- ضع طاحونة هواء.

O اعادة رمز مختبر لونا.
- اعد بناء مختبر لونا.
- ضع 80 شيء في بالنس فالي.



اضغط على الصوره لتظهر اخرى كبر منها



حل التشابتر:-

1-تقدم الى الامام لكي تذهب الى القريه.
2- ادخل الى الكهف الذي بجانبك.
3- تقدم الى الامام لكي تذهب الى ارضيات القريه ((Oceans Roor Cave))
4- لكي تنهي الارضيه عليك بالحصول على اداة ((Luna Stone)) من احد الوحوش.
5- انهي الارضيات الى ان تصل الى ارضية شنقالا.
6-لقد رجعت الى الكهف , اخرج منه و ابدأ ببناء القريه.
7- بعد ان تبني القريه (( 35% على الاقل)) اذهب الى المستقبل , و ادخل الى المبنى الاحمر.
8- لقد حصلت علىالدوده المضيئه , و عليك الان بصنع حوض سمك.
9- ستحتاج الى تصوير: صندوق خشبي - نافذه - نافوره , و ستدها جميعا في مدينتك , Palem Brinks.
10- بعد بناء الحوض , اصطاد سمكه من أي مكان به ماء (ان لم يكن لديك سمكه) و ضعها في الحوض.
11- ادخل الان الى الحوض , ثم اطعم السمكه الدوده المضيئه .
12-ارجع الان الى شنقالا و استعمل العضاة الخشبيه في ضربه , و عندما يفتح فمه القي بالسمكه داخل فمه.
13- اذهب الى المستقبل و ادخل الى المبنى الازرق لكي تحصل على اداة ستمكنك من التخاطب معه الشنقورا.
14- ارجع الان الى الارضيات و اكمل انهائهم الى ان تصل الى الاخيره.
15- اذهب الى الشقورا الذي لونه مختلف عن البقيه و يكون في الوسط , و كلمه لكي يعطيك الدواء.
16- ارجع الان الى الكهف و اععطي شنقالا الدواء (( Secret Dragon Remedy)) .
17- ارجع الى الشيقورا و ستقاتل مساعد جاسبارد..


DR. Jaming



لكي تقضي عليه اتبع هذه الطريقه..
سيحلق الدكتور على شيء طائر لذا عليك بضرب راس الشيقورا عندما يكون فوقه لكي يرفع الشيقورا راسه و بالتالي يضرب الدكتور , اتبع هذه الطريقه الى ان تقضي عليه ..

18-بعد القضاء عليه , اكمل بناء القريه .
19- اذهب الى المستقبل و ادخل الى المبنى الذي ظهر في الوسط.
20- اذهب الى سيدرك و كلمه لكي تذهب الى ..



Chapter 5





Heim Rada



البناء:-

O اعادة بناء الطابق الثاني من المعمل.
- ضع 3 بيوت (Sturdy)
- ضع 30 شيء في هيم رادا.

O اعادة بناء الطابق الثالث من المعمل.
- ضع بيت فوق قوالب (Blocks) مكونه من 3 طبقات.
- اعد بناء الطابق الثاني من المعمل.

O اعادة بناء مصعد المعمل.
- ضع مدخنه (Chimney) على احد البيوت.
- اعد بناء الطابق الثالث من المعمل.
- ضع 60 شيء في هيم رادا.

O اعادة بناء Gundorada المعمل.
- اعد بناء مصعد المعمل.
- اجلب Borneo الى هيم رادا.
- اعد بناء الذراع و الرافعه (Arm & Crane)
- ضع المولد (Generator).

O اعادة بناء الرافعه.
- ضع رافعه (Crane) على احد البيوت.
- اعد بناء الطابق الثالث من المعمل.
- ضع طاحونة هواء.

O اعادة الذراع.
- ضع ذراع (Arm) على نفس البيت الذي به الرافعه.
- اعد بناء الطابق الثاني من المعمل.
- ضع 10 قدور (Pot).

O اعادة بناء غرفة التحكم .
- دمر مبنى (Fire Sguall).
- اجلب Gerald الى هيم رادا.
- اعد بناء Gundorada المعمل.
- ضع 100 شيء في هيم رادا.

O اعادة بناء المحلات الفرعيه.
- اجلب Cedric الى هيم رادا.
- اعد بناء Gundorada المعمل.
- ضع 70 شيء في هيم رادا.

O اعادة بناء محل Items.
- ضع مدخنه في احد البيوت.
- اعد بناء Gundorada المعمل.
- ضع 70 شيء في هيم رادا.

O اعادة بناء محل الاسلحه.
- ضع Erik في منزل بالقرب من مطحنة الهواء.
- اعد بناء Gundorada المعمل.
- ضع 70 شيء في هيم رادا.

O اكتمال Paznos.
- تغلب على جاسبارد.
- اعد بناء غرفة التحكم.





حل التشابتر:-

1-اذهب الى الارضيات ((Mount Gondor)) و انهي الارضيات الى ان تصل الى ((M.G Peak)).
2-ارجع الان الى القريه و ابدا ببنائها .
3-اذهب الان الى المستقبل و اذهب الى الطابق الثاني.
4- بعد حصولك على (Time Bome) ارجع الى ارضية (M.G Peak)
5-اذهب الى المبنى الذي على يسارك و اصعد الدرج ثم ضع القنبله في المبنى .
6-بعد الانفجار ستواجه جاسبارد مره اخرى.


Death Ark



لكي تقضي عليه استعمل Raidpode ثم ركز على المنطاد , و اقذف عليه بقذائفك و انت تتحرك يمينا و يسارا علىالجانب الى ان تسقطه.

7-تقدم الى الامام ثم انزل الى الاسفل.
8-انهي الارضيات الى ان تصل الى الاخيره.
9-ارجع الى القريه و اكمل بنائها.
10- اذهب الى المستقبل, و اذهب الى الطابق الثالث و ادخل الى المبنى الذي في المنتصف.
11- ارجع الى اخر ارضيه و استعمل اداة (( Fire Horn)) لابعاد الحمم البركانيه عن الطريق.
12-ستقاتل الان جاسبارد للمره الاخيره.


Gaspard



لكي تقضي عليه اتبع هذه الطريقه..
اضرب و احمي .. لاشيء جديد

و لكن بعد العرضسيتحول جاسبارد الى


Monster Gaspard



لكي تقضي عليه استعمل Raipod , ركز عليه و اضربه بقذائفك معه التحرك يمينا و يسارا من الجانب ..

13-اذهب الىالمستقبل , و اذهب الى الطابق الثالث.
14- انعطف الى اليسار و ادخل الى Panzo من خلال لوح الانتقال .
15-بعد العرض غادر المنطقه و ارجع الى Veniccio .
16- اذهب الى المستقبل و ادخل الى المبنى الكبير.



Chapter 6





Moon Flower Palace







حل التشابتر:-

1-ادخل الىالقصر.
2- ستحارب جريفن الان للمره الاولى.


Griffen



لكي تقضي عليه اتبع هذه الطريقه..
اضربه كلما سنحت لك الفرصه .. و عمهدا يهم هوه لضربك احمي نفسك .. و عنما يرد هوه ان يدور حول نفسه ((يختفي)) دور على نفسك لكي يسقط هوه ارضا ثم اضربه بسرعه قبل ان يقف مره اخرى..
كرر هذه الطريقه الى ان تقضي عليه.

3- بعد الفوز عليه اخرج من القصر.
4- لقد حصلت علىالمفتاح النجمي.
5- عد الان الى كل منطقه و افتح الطريق النجمي و انهي الارضيات التي به و اقضي على وحوشه 4 لكي تحصل على الاحجار الـ4 الموجوده في هذه المناطق 4 .
6- بعد حصولك على 4 Geme ارجع الى منطقة (( Kazaroy Stonehenge))
7- كلم القط لكي تذهب الى قصر جريفن.



Chapter 7





Moon Flower Palace





خريطة بناء الحديقه



1-ادخل الى القصر ثم اصعد الدرج لكي تذهب الى الارضيات.
2- انهي الارضيات الى ان تصل الى ارضية المفترق.
3-في الاول اذهب الى الطريق الشمسي و انهي ارضياته الى ان تصل الى الاخيره , وستجد ورده , خذها.
4-اذهب الان بالطريق القمري و انهي الارضيات الى ان تصل الى (( Alexandra room )) , ستجد على الطاوله مزهريه , ضع الورده داخلها .
5-اخرج من الارضيه و اكمل انهاء الارضيات الى ان تصل الى الاخيره .
6-اخرج منها و عد الى الحديقه و ابدا ببناء الحديقه.
7-يجب ان تبني الحديقه كما تراها على اللوحات الموجوده في قاعة القصر.
8-بعد ان تبني الحديقه 100% ارجع الى الارضيه الاخيره .
9-اذهب الى الباب و اكتب هذه الكلمه Sirus ((ولاتنسى حرف الكابيتل الاول)).
10- ستواجه الان جريفن .. سيكون له 3 تطورات.


Griffen



لكي تقضي عليه بسهوله انصحك ان تستعمل اقوى قنبله لديك .. و التي تستطيع الحصول عليها من محل Items في مدينة Palm Brinks , القي القنبله تحته و احمي نفسك , كر هذه الخطوه الى ان تقضي عليه.

11-ستواجه 5 وحوش ثم الزعيم الاخير .
12- القضاء على هذه الوحوش سيكون مثل القضاء على أي وحش عادي.


Dark Lord



لكي تقضي عليه اتبع هذه الطريقه..
لاتستطيع ضربه الى اذا كان لونه ازرق اما اذا كان بنفسجي فلايمكنك ان تضربه او تؤثر به بتاتا , فاذا كان لونه ازرق اضربه الى ان يتحول الىالبنفسجي و لكن خلال ذلك سيحاول ان يصيبك باسهمه السامه , سيختفي و يظهر بشكل كبير و سيحاول ان يصيبك بشعاع قوي لذا عليك بالاقتراب من الزعيم لا الابتعاد عنه لكي تكون تحت الشعاع فلايستطيع اصابتك, و سيرجع بعد ذلك الى ضربك بالطريقه نفسها التي سبق ذكرها , كرر الخطوات السابقه الى ان تقضي على الزعيم الاخير.

مبرووووك لقد انهيت للتو احدى اجمل العاب الاكشن اربيجي التي يمكنك الحصول عليها على جهاز PS2.
ولكن قف ... لاتغلق الجهاز .. فهناك Chapter 8 الاضافي , الذي يمكنك اللعب فيه .
كما يمكن لعب العاب Mini في الاكسترا الذي انفتح الان .
_______________________________________
أ
أمير الجزيره @user_6104 صاحب الموضوع · 29-06-2004
مشكوررر يالغالـــــي على الإطراء





والله لا يحرمنــــي منــــــك
ا
ابو مريم 501 @user_5815 · 28-06-2004
ابو طريخم وصدق اللي مكتوب
عنك ( مبدع المنتدى )
أ
أمير الجزيره @user_6104 صاحب الموضوع · 28-06-2004
(( تحذير.. الممرضات في الجزء الثالث تطوروا وصاروا يستخدمون
المسدس كمان.. وجرّب تستخدم العطر هنا.. تلاحظ أنهم يجروا
جهتهك بسرعة.. والله مدري .. ))
اذهب للمصعد واصعد للطابق الثاني.. تقدم وتنعطف لليمين وستجد على الطاولة مذكرة Stanley ودميه أخرى.. تقدّم واقرأ الورقة المعلقة على الحائط في النهاية لحل شفرة أرقام الباب على يسارك..
Press, move 2 right;
Press, move 1 up,
Press, move 2 down,
Press, the door shall open
اضغط، تحرك 2 لليمين،
اضغط، تحرك 1 للأعلى،
اضغط، تحرك 2 للأسفل،
اضغط وسينفتح الباب.
ادخل الأرقام: 4639 وادخل الباب.. اتجه يميناً وادخل غرفة Examening room 3 وستجد جثة ممدة على سرير تتدلى منها يد موشومة مكتوب عليها The start time is my key.. كذلك ستجد مستندات تفيد بأن هذا الرجل المجهول له ممتلكات في غرفة M4.

أخرج.. اتجه نحو غرفة M4 وادخلها وفور تقدمك سترن الساعة المنبهة.. اطفئها وستقرأ رقماً مكتوبً على واجهتها.. استخدم هذا الرقم على الحقيبة المقفلة على يسار (هيذر) لتنفتح الحقيبة وتحصل على كاميرا فورية Instant Camera ، وستجد على السرير المجاور بقية مذكرات Stanley ينكر فيها أي علاقة له بمقتل ذاك الرجل الموشوم صاحب هذه الحقيبة.
أخرج من الغرفة ولا تدخل غرفة M5 فلا يوجد بها سوى ممرضتين.. عد للبوابة التي أدخلتك لهذا الرواق.. واتجه نحو غرفة Woman's locker room وفيها ستجد ذخيرة بندقية وفي الخزانة ستجد مزيل طلاء أظافر Nail polish remover+ زجاجة عطر Perfume.. ((العطر تجده هنا.. اوبس..))
اخرج واتجه نحو المصعد وانزل للطابق الأول إلى غرفة C4 واستخدم المزيل على اللوحة التي تحوي المفتاح الملصق عليها لتحصل على مفتاح Stair well key .
اخرج من الغرفة واتجه للبوابة البنية المزدوجة وافتح الباب الصغير المؤدي للسلالم بالمفتاح الذي حصلت عليه للتو.. انزل للأسفل وستجد كرسي متحرك وكأن أحداً كان هنا للتو.. ادخل الباب على اليمين Store Room وتفحص الخزانة بجانب لطخة الدماء على الجدار.. استخدم الكامير الفورية لالتقاط صورة لما وراء الخزانة.. وستلتقط (هيذر) صورة الرقم المكتوب وراء الخزانه.
اخرج من الغرفة لتلاحظ فور خروجك سلاح رشاش Submachine gun أمامك مباشرة.. عد واصعد السلالم نحو الطابق الثالث.. اتجه يساراً وادخل غرفة Store Room لتجد نقطة حفظ+ 2 بطارية لمسدس الصعق+ مشروب علاج.
اخرج واتجه نحو البوابة البنية المقفلة بالأرقام وادخل الرقم الذي التقطته بالكاميرا.. ادخل وانعطف يميناً ثم ادخل غرفة S1 لتحصل على 2 مشروب علاج..
أخرج وستجد على المقعد الطويل كيس لحم للكلاب.. ادخل غرفة S12 وسيرن الهاتف، حين تجيب (هيذر) على الهاتف سيتضح بأنه (ليونارد) يبحث عن (كلوديا) وتكتشف بأن (كلوديا) هي ابنته وأنه يود لو أن أحداً يأتي لمساعدته وفتح قفل الغرفة المحبوس داخلها.. سيخبرك بأنه موجود في نهاية رواق الدور الثاني وأن عليك القدوم لأخذ الختم الذي من عنده.
أخرج وعد من خلال البوابة البنية متجهاً نحو المصعد.. انزل للدور الثاني.. انعطف يميناً نحو البوابة المؤدية للرواق.. وستجد باباً اسمه M لم يكن موجوداً من قبل بجوار باب غرفة M6.
ادخل من خلال الباب M وتقدم للأمام وستنفتح لك بوابة حديدية.. ثم انعطف لليمين، ثم لليمين مرة أخرى.. وستُفتح بوابة أخرى على اليسار.. تقدم للبوابة أمامك ثم لنعطف لليمين ثم لليمين ثم لليسار للباب الصغير.. ادخله وتقدم وانعطف لليسار.. انعطف لليمين ثم اليمين ثم لليسار نحو باب صغير.. ثم يسار ثم يسار لتنغلق البوابات خلفك بشكل متتالي حتى تصل إلى نقطة حمرا..
اضغط عليها لتسترجع (هيذر) ذكرى الممرضة Lisa من الجزء الأول.. تقدم حتى الباب واصعد السلالم للأعلى وادخل الباب على اليمين.
ادخل غرفة S3 وستجد 2 ذخيرة مسدس+ نقطة حفظ. اخرج وادخل غرفة Day Room واتجه ليمين (هيذر) وسر نحو الباب المقابل واخرج.. اذهب لغرفة Store room وادخلها.. هذه غرفة المرآه.. لن تستطيع الخروج الآن فالباب قد أُقفل عليك.. انتظر قليلا وسط أجواء الرعب هذه ثم حاول فتح الباب من جديد وسينفتح لتخرج.
اتجه نحو المصعد وانزل به للدور الثاني، ادخل غرفة Men's locker room لتسمع رنين هاتف..
افتح باب الخزانة وسيرد عليك شخص معتوه يغني..
المعتوه: عيد ميلاد سعيد لكِ عيد ميلاد سعيد لكِ عيد ميلاد سعيد لكِ يا.. نسيتُ اسمكِ..
هيذر: من أنت؟
المعتوه: أوه، حسناً.. عيد ميلاد سعيد لكِ يا من أنت؟ عيد ميلاد سعيد.
هيذر: هل أنت ليونارد؟
المعتوه: لا.. ذاك هو اسم المجرم وليس اسمي.. ولست كذلك Stanley المغرم فيكِ.. انه الآن يُدعى باسمه الجديد.. الرقم7 هههههههه .. لا تقلقي بشأن ذلك.. فهذا ليس وقت القلق بل وقت الاحتفال بعيد ميلادكِ..
هيذر: أنت مخطيء..
المعتوه: لا لستُ مخطئاً.. اليوم هو يوم عيد ميلادكِ.. كما أن لدي هدية لكِ.. أيها تفضلين؟ أن تمنحي الألم أم تستقبليه؟ بمقدوركِ الحصول على الشخص الذي تكرهينه أكثر شيء..
ثم يُقفل السماعه..
هيذر: ولكنك مخطيء.. اليوم ليس يوم عيد ميلادي..

اخرج من الغرفة وادخل غرفة Women's locker room لتحصل على كيس بلاستيكي Plastic Bag من البرميل على يمين (هيذر) وكذلك ستحصل على مشروب علاج.. في نفس الغرفة أصوات قرقعة سببها الوحش المحبوس داخل خزانة..
اخرج من الغرفة.. لا يوجد شيء آخر في هذا المكان لذا عد للمصعد واصعد به للدور الثالث من جديد.. ادخل غرفة Examining room 4 وسترى رجلاً مدلّى تقطر منه الدماء..
استخدم كيس البلاستيك عليه لتحصل على كيس بلاستيك مليء بالدماء..
اخرج من الغرفة وعد للمصعد وانزل للطابق 33 .. تقدم مباشرة للأمام لتجد مفتاح Cremated key وسط محرقة الجثث.. عد للمصعد واصعد به للطابق الأول.. اتجه يميناً وادخل غرفة Day room لتجد فيها كتاب مفتوح.. كاتبه يقول بأن العالم يعج بأناس غير ضروريين.. وأنه بقرار من الآلهه عُيّن هو كفارس لحماية الختم.. يضحي بنفسه لدماء المجرمين.. ستتسائل (هيذر) من كتب هذه السخافات وأن كاتبها لابد أنه يعاني من انفصام في الشخصية وتتمنى لو أنها قابلته أن تسأله طالما أن العالم يعج بأناس غير ضروريين، فلم يعتقد هو بأنه أحد الضروريين..؟؟؟
اخرج من الغرفة من ذات الباب واتجه نحو غرفة Examination room وستجد فيها نقطة حفظ+ انبوب علاج ومذكرات.
اخرج واتجه نحو غرفة Day room وادخل بابها البعيد المقابل لباب المطبخ Kitchen مستخدماً مفتاح Cremated key وستجد ممرضة بانتظارك..
تقدّم عبر الممر من خلال الباب الآخر.. ادخل غرفة C1 وستستقبلك ممرضتين بكل ترحاب. ستحصل في هذه الغرفة على ذخيرة بندقية+ انبوب علاج وقم بتفحّص السرير لتجد بطاقة عيد ميلاد مكتوب عليها Happy 38th birthday .
اخرج وتوجه نحو غرفة C4 وادخلها وستجد أمامك منصة عليها شموع مُشعلة .. استخدم كيس الدم المليء عليها وسينفتح ممر سري أرضي.. قم بحفظ اللعبة وانزل بواسطة السلم لتقابل (ليونارد) الزعيم الثالث.

سيشكرها (ليونارد) على الحضور وتخليصه لكي يتمكن من القضاء على (كلوديا) وحلمها السخيف.. لكن (هيذر) تعترض على خططه فيغضب ويتهمها بأنها حاولت خدعه لتأخذ منه الختم وتهرب.. فيقرر قتلها.
لن تحتاج لشيء.. فور بدء التحكم أطلق عليه رصاصة واحدة بالبندقية وسيسقط على الأرض وسط المياه.. أطلق عليه أربع أو خمس طلقات بندقية إضافية وسينتهي الأمر..
بعد قضاءك على(ليونارد) تصحو (هيذر) لتجد بأن المستشفى عادت لطبيعتها وعندما تهم بالخروج ستركل شيئاً ما بقدمها.. وستحصل على الختم الذي كان مع (ليونارد).
الآن عليك الخروج من المستشفى لتعود إلى غرفة الفندق. اتجه إلى باب الخروج من المستشفى وأخرج .. ستسمع محادثة ثم مشهد بين (فينسيت) و (كلوديا) الموجودين حالياً في غرفة الفندق الخاصة (بهيذر) ..
كلوديا: لمَ أرسلتها إلى والدي؟؟
فينسيت: لماذا؟؟ أهذا غلط؟ ألم يكن من عشاق الآلهه على أية حال؟؟
كلوديا: كل من يسخر من الآلهه لن يُمنح الخلاص.. ستذهب للجحيم ولن تشعر بمتعة الفردوس..
فينسيت:وأنتِ تظنين بأن الآلهه ستنقذكِ؟
كلوديا: وما الذي تعرفه أنت؟
فينسيت: أعرف عن متع هذا العالم.. وأريد العثور على سعادتي ما دمت هنا.. لقد كنتِ تكرهين والدكِ.. صح؟ لقد رأيتُ كيف كان يضربكِ ويركلكِ ويجعلكِ تبكين.. ذكرى هذه المآسي مازالت تسكن عقلي.
كلوديا: نعم.. هذا صحيح.. لذا نحتاج إلى الآلهه.
فينسيت: ذاك الذي تسمينه إيمان.. ليس إلا مجرد طفل يبكي طلباً للحب.. لذا انتي وحيدة..
كلوديا: أنت لا تفهم.. لا أحد يفهم..
وسينتهي المشهد.. اسلك نفس الطريق مستعيناً بالخريطة.. حتى تصل لباب الفندق.. ادخله وسيبدأ عرض آخر:
هيذر: أين دوجلاس؟
فينسيت: خرج. لكنه ترك لكِ رسالة.
هيذر: أكان هنا أحد آخر معك؟
فينسيت: لا.. أنا فقط.. ألا تودين معرفة الرسالة؟
هيذر: بلى.. ماذا قال؟
فينسيت: يقول بأن الكنيسة موجودة في الجهة الأخرى من البحيرة..
هيذر: كنيسة؟؟ ماذا تقصد؟
فينسيت: ألا تفهمين؟ هناك حيثُ توجد كلوديا.. عبر البحيرة جهة الشمال.. من الأفضل لكِ أن تذهبي عن طريق الملاهي.. اسلكي طريق شارع Nathan .. صح بعيد..
هيذر: أهذه هي الرسالة فقط؟
فينسيت: نعم.
هيذر: شكراً. أحقاً دوجلاس قال ذلك؟؟
فينسيت: لماذا؟ ألا تثقين في؟
سينتهي المشهد.. اتجه مباشرة نحو طريق Nathan Ave بخط مستقيم حتى يظهر مشهد دخول (هيذر) للملاهي.. نفس مشهد الكابوس الذي رأيته في بداية اللعبة..
سينتهي المشهد.. اتجه مباشرة نحو طريق Nathan Ave بخط مستقيم حتى يظهر مشهد دخول (هيذر) للملاهي.. نفس مشهد الكابوس الذي رأيته في بداية اللعبة..

منطقـة الملاهــي
تقدّم للباب واخرج من الباب أمامك، انعطف لليمين وتقدّم لتدخل من باب بيع التذاكر..
اتجه يساراً وسر لنهاية المتجر ثم عد نحو الباب ولا تخرج وستسمع صوت سقوط شيء.. عد لنهاية المتجر وتفحّص ما سقط لتجد نقطة حفظ+ مفتاح Roller coaster key+ 3 ذخيرة مسدس+ حقيبة إسعاف.
اخرج واتجه يمين نحو الباب الصغير وادخله.. تقدم بخط مستقيم نحو البوابة الحديدية الصغيرة.. ادخلها ثم انعطف يساراً وسر لتصل لسلم اصعده لأعلاه وادخل الباب الأخضر على اليمين (هذه غرفة تحكم القطار.. اطفي التشغيل ليتوقف القطار اللعبة عن الحركة) اخرج والتفت يمين (هيذر) لتدخل البوابة الصغيرة.. التفت يمين (هيذر) وسر فوق سكة الحديد حتى يأتي مشهد اشتغال المحرك الذي أطفأته وقدوم القطار نحوك وستقفز (هيذر) متنحية عن الطريق في اللحظة الحاسمة..
سيظهر بعدها مشهد بين (دوجلاس) و (كلوديا) يحاسبها على كذبها عليه بشأن (هيذر) ثم تصحو (هيذر) فوق صندوق التذاكر.. استدر واتجه يساراً وادخل الباب، ثم اتجه لليمين ثم لليسار لتصل لنقطة حفظ.. تقدم بعدها لتدخل القصر المرعب من خلال الباب المزدوج.
(مرحباً بك في Borley Haunted Mansion.. يسّرنا حضورك إلى هنا. رجاء ادخل والقي نظرة على المكان. حين تشعر بأنك مستعد، ادخل من الباب.)
تقدم وادخل من الباب.. (النجدة.. النجدة.. أتسمع هذه الأصوات؟ عائلة مكونة من أربعة ذُبحت لأشلاء دامية في هذه الغرفة. آه صيحات الأطفال.. المجرم قُبض عليه. أتعرف ماذا قال حين سُؤل لمِ قتل عائلته؟ "لأني شعرت بأن علي فعل ذلك". على أية حال، أنا أكذب. هذه مجرد مزحة. لقد أردت إخافتك وحسب، هذا كل شيء. الحقيقة هي بأن ثمة شخص واحد فقط مات، منتحراً.) ويظهر البرق ويوريك جثة واحد مشنوق خلف النافذة..
.. اتجه لليمين وادخل الباب المقابل..ثم تقدم وانعطف يساراً حتى تتدلى جثة من السقف بصرخة.. (هذا داني. شاب هادئ لكن ودود كما ترى. كان مشتاقاً جداً للقاؤك. مدينته هي New Orleans لكنه أتى هنا بعد أن ضل طريقه. أوه، ربما أنت قد تعرف؟ أين الدرب إلى الجنة؟)
استدر واتجه نحو الباب الأزرق في الجهة المقابلة وادخل منه.. (هذا القصر قديم بعض الشيء. لذا أرجو أن تأخذ حذرك. أحياناً تتداعى الأرضية من تحتك. وتحت الأرض لا يوجد شيء.) تقدم وستسقط نحوك آلة بأشواك ولكنها لن تصل إليك.. تقدم نحو الباب.. (أنا آسف جداً. فالمكان يتداعى وحسب. هذه الآلة معطلة والمفروض ألا تتوقف عند هذا الحد.. أنا أؤكد عليك) أخرج من الباب البني. (هذا هو المخرج. أتمنى أنك استمتعت بجولتك معنا. رجاء عد في أي وقت. أو إذا كنت تفضل أن نأتي نحن لزيارتك بأنفسنا.)
حين تدخل..(كان من المفروض أن يكون هذا هو المخرج، لكن يبدو بأن لا أحد يريدك أن تغادر. الكل هنا معجب بك حقاً. يريدونك أن تبقى معهم للأبد. وأنا أوافقهم على ذلك. لا تخف. فالموت أسهل بكثير من العيش.) أجري بسرعة واحذر ألا يصلك الضوء الحمر.. تقدم ولا تدخل الباب.. وتقدم لتصل لباب آخر على سلم خشبي صغير.. اخرج منه وكمّل ركض حتى تصل للباب الثاني. ستكون في الخارج.. اتجه يسار (هيذر) وتقدم ثم انعطف يميناً ثم يساراً نحو الباب الحديدي. سر باستقامة وادخل البوابة الحديدية الصغيرة.. تقدم ثم اتجه يمين واصعد السلم البني الصغير لتجد حذاء أحمر في الوسط Red shoe.. انزل وانعطف يساراً لتصل لمقاعد المتفرجين وخذ من فوقها السلسة الحديدية Chain.. يوجد على المقعد الطويل يمين الباب الذي دخلته 2 ذخيرة بندقية+ 2 مشروب علاج.. أخرج من نفس البوابة الصغيرة وسر بخط مستقيم نحو البوابة الخضراء الكبيرة.. تقدم وانعطف يساراً واصعد لمنطقة الملاهي المحطمة.. تفحص القاعدة الحديدية في المنتصف واستخدم عليها السلسلة.. الآن انزل من الملاهي متجهاً نحو الباب الأخضر المكتوب عليه Closed واستخدم السلسلة من جديد.. ستكون الآن قد ربطت بين الاثنين.. استدر وادخل غرفة تحكم اللعبة وشغل اللعبة ليظهر مشهد تحطم الباب الأخضر..
الآن يمكنك الدخول منه. ستشاهد عرض عثور (هيذر) على (دوجلاس) مصاباً..
دوجلاس: لقد تأخرتي.
هيذر: أنت مصاب؟
دوجلاس:لا أستطيع تحريك قدمي.. اعتقد بأنها كُسرت.
هيذر: سأتصل بإسعاف.
دوجلاس: انتظري.. لن يأتي أحد.. لا تقلقي فأنا معتاد.
هيذر: أيها العجوز الغبي.. لقد عرّضت نفسك للإصابة هكذا؟
دوجلاس: آسف.
هيذر: لِمَ فعلت كل هذا لي؟ ماذا أفعل لو مُت أنت؟
دوجلاس: ماذا نفعل كلينا لو أن هذه الآلهة وُلدت
هيذر: آلهه بذلك الغباء لن تكون ذا شأن.
دوجلاس: ولكن شيء ما سيحدث.. لا أريد رؤية هذه الآلهه وهذا سبب جيد للتضحية بحياتي..
هيذر: تظن بأنك سوبر مان؟
دوجلاس: لطالما أردت أن أكون هو..
هيذر: عليك ألا تشعر بالمسئولية.. استرح هنا وسأعود حين ينتهي كل شيء.
دوجلاس: أنتِ تذكريني بابني.
هيذر: سبق وأن قلت لي بأن لا أحد سيبكي على..
دوجلاس: الأموات لا يبكون. الشاب الغبي عرّض نفسه للقتل بسرقته لبنك.
هيذر: لماذا؟
دوجلاس: ربما لأني أن أباه كان غبياً.. المعذرة.. ليس من المفترض أن أقول لكِ بأنكِ تذكريني بابني.
هيذر: لو قارنتني على الأقل بابنتك.. اسمع سأتولى أمر البقية.. ابق هنا وسأعود حين ينتهي كل شيء.. كما أن والدي لم يعد موجوداً..
حين تستدير (هيذر) للمغادرة.. يصوّب عليها (دوجلاس) المسدس..
هيذر: ماذا تفعل؟
دوجلاس: ربما بقتلك الآن ينتهي كل شيء.. أليس كذلك؟
هيذر: نعم.. قد تكون محقاً.
وتسير.. بعد انتهاء المشهد.. ادخل البوابة الخضراء أمامك.. ادخل الباب الوردي على يمنك.. ستجد على الكرسي أنبوب علاج، وعلى الطاولة قناع ذهبي Doll Head ونقطة حفظ. وقبل الخروج ستجد على يمينك على المقعد دفتر خاص بدوجلاس.
اخرج وادخل من الباب البني.. تقدم لترى تمثالين.. على اليمين سندريلا.. استخدم عليها الحذاء الأحمر Red Shoe.. على اليسار بياض الثلج.. استخدم عليها القناع Doll Head.. تقدم وانعطف يساراً وادخل الباب هناك.. تقدم وادخل من الباب على اليسار..
انعطف يميناً ثم يساراً وسر لتصل بوابة حديدية على اليسار.. تقدم ستجد حقيبة إسعاف على المقعد يسارك.. انعطف يميناً وادخل لعبة الأحصنة وستبدأ في الحركة..
ستلاحظ بأن جميع الأحصنة تتحرك عدا واحد مطعون.. لذا عليك طعن جميع الأحصنة.. استخدم السيف Katana على الأحصنة الواحد تلو الآخر.. ثم سيتحول المشهد إلى أحصنة مغطاة.. وستظهر أليسا مغطاة بدماء..

الزعيم الرابع.. ابق واقفاً في مكانك واستخدم البندقية في إسقاط أليسا في كل مرة تتجه نحوك.. في كل مرة ستستخدم أليسا أداة سلاح جديدة.. مرة العصا مرة المسدس.. ومرة الرشاش..
بعد أن تقتلها.. ستترك أليسا آثار دماء.. اخرج من لعبة الأحصنة وسر عبر النفق للنهاية لتصل باب.. سر للنهاية واصعد الدرج.. والباب الذي ستدخل منه سيكون مكتوب عليه (الدرب إلى الجنة).. ستدخل الآن الكنيسة التي ستقابل فيها (كلوديا).
جنـاح الكنيــسة
بعد انتهاء المشهد توجه لنقطة الحفظ.. وراءها خذ بطاقة Eye of night.. ثم اخرج من الباب على يمينك.. على يمنك على الحائط ستجد خريطة Chapel.. خذها وادخل الباب خلفك لتسمع اعترافات (على ما اعتقد أنها كلوديا) ثم سيظهر لك سؤال بخيارين: سامح.. أو لا تقل شيئاً. اختر أحدها.. غادر الغرفة وسر وانعطف يميناً ثم يساراً.. الباب أمامك مقفل (وعليك تذكر مكانه لأنك ستعود له من جديد بمفتاحه) انعطف يساراً لتدخل الباب على يسار (هيذر)..
تقدم للأمام مباشرة وادخل الباب على اليمين.. سر لليسار ثم اليمين لتدخل غرفة تحوي شريط كاسيت Cassette tape وأوراق تتحدث عن جماعة دينية+ 2 ذخيرة مسدس.
اخرج من الغرفة والتفت يساراً وادخل الباب من وراء الوحش المتين.. تقدم مباشرة للأمام .. (إذا انعطفت لليسار ودخلت الباب المزدوج هناك فلن تجد سوى نقطة حفظ)..
في منطقة الصورة المعلقة ستسمع صوت بكاء طفلة.. تتبع خطو أقدامها الأسود وسترى بأنها تدخل الصورة.. تفحص الصورة لتزيلها (هيذر) وتكشف عن باب خلفها.. ادخل منه وتقدم للأمام وادخل الباب أمامك. سر لليمين وتقدم وانعطف يساراً لتصل لآخر باب وادخله..

ستكون في مكتبة كتب تقدم نحو الطاولة على اليسار لتجد بطاقة Moon ثم سيظهر مشهد لفينسيت:
فينسيت: مرحبا هيذر.
هيذر: أنت تظهر في كل مكان.. أليس كذلك؟
فينسيت: أنتِ تجعليني أشعر وكأني طفيلي غير مرغوب فيه.
هيذر: ومن أنت على أية حال؟
فينسيت: ألم تدركي ذلك بعد؟
هيذر: بلى أنت على جانب كلوديا.
فينسيت: قلتُ لكِ بألا تجعليني مساوياً لتلك المعتوهه.
هيذر: أنت معتوه كذلك.
فينسيت: صحيح بأننا نؤمن بنفس الآلهه، لكني عاقل تماماً.
هيذر: لم تساعدني؟ أهذا جزء من خطط الآلهه؟
فينسيت: أنا لا أريد للآلهة أن تولد.. ذلك لن يكون ملائماً.. لن يكون خلاقاً..
هيذر: إذن أنت تستغلني للنيل من كلوديا؟ قم بأعمالك القذرة بنفسك.
فينسيت: أعمالي القذرة؟ اعتقد بأن كلانا له الهدف نفسه.. فأنتِ موجودة هنا كذلك.. كما أنكِ الوحيدة القادرة على إتمام الأمر.. فأنا لست أملك قواكِ ولا أحب أن أعرق واتلطخ بالدماء..
هيذر: أوه حقا؟
فينسيت: أنا اهتم بنفسي وحسب.. الكل يفعل ذلك.. لا تنظري لي هكذا؟ أنت أسوأ من في الغرفة الآن.. تسمعين صراخهم وتسفكين دمائهم وتشعرين بالإثارة في كل مرة تركلينهم بقدمك لتسلبين منهم حياتهم..
هيذر: أتتحدث أنت عن الوحوش؟
فينسيت: أيبدون لكِ كالوحوش؟ .. لا تقلقي.. أنا أمزح وحسب.. على أية حال نسيت أن أسألكِ شيئاً.. هل الختم معكِ؟
هيذر: ماذا؟
فينسيت: ليس معك؟ ليونارد كان يحمله.
هيذر: تقصد هذا؟
فينسيت: نعم.. بالضبط.. طالما هذا معنا فسنكون بخير.. خذي هذا أيضاً..
يعطيها كتاب Book: other world laws ثم يخرج.
اخرج من الغرفة وانعطف يميناً وادخل المصعد على يمين (هيذر) لتنزل.. انعطف لليمين وادخل الباب.. تقدم وادخل الباب أمامك لتكون في غرفة مليئة بالجثث.. على اليمين يوجد 3 ذخيرة بندقية.. تفحص الجثة على اليسار لتحصل على بطاقة Hanged Man..
اخرج وانعطف يميناً ثم يساراً لتدخل الباب على اليسار.. هذه الغرفة فيها مذكرات Harry وبطارية مسدس الصعق.. اخرج وانعطف يمنياً وأخرج من جديد.. انعطف يميناً وتجاوز المصعد ثم يساراً وادخل الباب قبل الأخير.. تقدم وادخل الباب على اليسار وتقدم مجتازا الوحشين الطويلين.. للباب الآخر.. تقدم لتسمع بكاء طفلة.. اتبع خطو الأقدام واضغط على الحائط لينفتح لك باب سري. تقدم لداخله وادخل الباب على اليمين.. هذه الغرفة من الجزء الأول.. تفحص الكتاب لتحصل منه على بطاقة Fool+3 ذخيرة مسدس على الرف.. اخرج وانعطف يساراً واخرج من الغرفة السرية.. تقدم لليمين لتخرج من الباب مجتازا الوحشين الطويلين.. انعطف يسار (هيذر) وتقدم ثم انعطف ثم انعطف يساراً وادخل الباب في النهاية.. هذه هي غرفة (هيذر) من الجزء الأول.. تفحص لوحة الفراشات لتأخذ منها Brass key.. الآن عليك الخروج والعودة مشواراً طويلاً للغرفة الأولى المقفلة التي قلنا في البداية أن عليك إحضار مفتاحها.

اخرج من غرفة (هيذر) تقدم وانعطف يمين (هيذر) وتقدم بخط مستقيم واخرج من الباب وأخرج من آخر باب على اليمين.. تقدم واستخدم المصعد للصعود.. اتجه يميناً وادخل الباب.. تقدم للباب المقابل وادخله.. انعطف يساراً وادخل الباب (عند الوحش المتين) تقدم وانعطف يمين وادخل واخرج من الباب على اليسار.. (الأجواء مرعبة جداً) انعطف يمين ثم يسار للباب المقفل وافتح بالمفتاح وادخل وتقدم وانعطف يساراً وادخل الباب على يسار (هيذر) لتصبح في الفصل الدراسي لأليسا.. اخرج من الباب على اليمين.. تقدم بخط مستقيم (ولا تزعج المتين) وادخل الباب على يمين (هيذر) هنا بامكانك استخدام شريط الكاسيت وسماع محادثة بين (كلوديا) و (فينسيت).. اخرج من هذه الغرفة وانعطف لليمين للباب على يمين (هيذر) وبالداخل ستجد البطاقة الخامسة والأخيرة High Priestess + مذكرات (كلوديا) وبطاقة عيد ميلاد.
الآن عليك العودة لغرفة أليسا..
بعد أن تكون قد عدت لداخل غرفة أليسا احفظ مكانك وقم بترتيب البطاقات الخمس على لوحة الباب.. الترتيب سيكون موجود في الكراسة على السرير هكذا: بطاقة العين في المنتصف، بطاقة Moon فوق على اليمين.. بطاقة High P… تحت على اليمين.. بطاقة Fool فوق على اليسار، وبطاقة Hanged Man تحت على اليسار.
ادخل الباب لترى مشهد بين (كلوديا) و(فينسيت) ثم دخول (هيذر) سيطلب (فينسيت) من (هيذر) قتل (كلوديا) ولكن (كلوديا) تقوم بطعن (فينسيت) من الخلف..
بعد انتهاء المشهد.. عليك باستخدام القلادة بسرعة.. وحينها ستتناول (هيذر) ما تحويه القلادة وتُجهض الآلهة.. و(كلوديا) تقوم بـ.... قرف.
المهم بعد أن تشق (كلوديا) الأرض.. ادخل وراءها واستعد لمواجهة الزعيم الأخير.. قف على جنب واضرب بالرصاص حتى تنزل رأسها ثم اضربها طلقة واحدة بالبندقية.. وتجنب النار.. وهكذا تقريباً 15 مرة حتى تموت.
بعد أن تموت سيظهر مشهد (هيذر) وهي متجهة نحو (دوجلاس) حاملة سكين:
دوجلاس: هيذر؟ هل انتهى كل شيء؟
هيذر: ليس بعد. أنت مازلت حياً.
دوجلاس: هيذر.. ماذا..
هيذر: بوووه.. هذه مزحة فقط.
دوجلاس: تتمتعين بذوق سيء. هيذر.. هل..
هيذر: ليس عليك مناداتي بهيذر.. لم أعد اختبيء من الحقيقة.
دوجلاس: ماذا كان اسمكِ الحقيقي من جديد؟
هيذر: شيريل.. انه الاسم الذي منحني إياه والدي.
دوجلاس: أستتركين للون شعرك الأصلي أن يعود؟
هيذر: لا أعرف.. ألا تعتقد بأن الشقراوات يمرحن أكثر؟
أ
أمير الجزيره @user_6104 صاحب الموضوع · 28-06-2004
أخرج من غرفة المغطس وستجد أمامك على الكرسي المتحرك ذخيرة مسدس.. انعطف لليسار وأخرج من الباب هناك وستجد وحش يزحف على الأرض..
انعطف يساراً وادخل الباب هناك الذي عليه لطخة دماء.. في الداخل ستجد ورقة مكتوب عليها Find the holy one. Kill her? وستجد (هيذر) صورتها. هناك نقطة حفظ في الداخل كذلك. أدخل من الباب أمامك ليبدأ مشهد تقابل فيه شخصية جديدة في اللعبة ويدور الحوار التالي:
فينسيت: هيذر. هذا ما يدعونكِ به الآن.. أليس كذلك؟
هيذر: ومن أنت؟
فينسيت: اسمي فينسيت. لا تنسينه، اتفقنا؟ أنا إلى جانبكِ...
هيذر: هذا ما تدّعي. ولكن كيف لي أن أعرف بأنك لست حليفاً لها؟
فينسيت: هي؟ تقصدين كلوديا؟ رجاءً لا تجمعيني معها. لقد تم غسل مخها تماماً بواسطة تلك الجنية العجوز المجنونة. اعتقد بأن نعتها بالجنية العجوز المجنونة قاسٍ نوعاً ما، فهي والدتكِ فوق كل شيء.
هيذر: والدتي؟ ما الذي تقصده؟
فينسيت: ألا تتذكرين؟ آآآه ه. إذن هاري لم يخبركِ شيئاً.. اعتقد أنه اخفى عنكِ الحقيقة ليبقيكِ إلى جانبه. هذا لا يستغرب منه.. فهو رجل مخادع كذاب.
هيذر: لا تتحدث عن والدي هكذا أبداً.
فينسيت: آسف. اعتذر. اهدئي أرجوكِ.
هيذر: كيف لك أن تعرف والدي على أية حال؟
فينسيت: أنا أعرف كل شيء. أعرف عن ماضيكِ كذلك.
هيذر: إذن أخبرني ما الذي يجري.
فينسيت: أنتِ لا تعرفين ذلك حتى؟
هيذر: لهذا سألتك. إذا كنت تعرف كل شيء إذن اخبرني كيف لي أن أضع نهاية لكل هذا.
فينسيت: ليس بعد. لِمَ لا تستمتعين بنفسكِ قليلاً؟
هيذر: استمتع؟ أشعر بأني سأصاب بالجنون. ألا تشعر بشيء حيال هذا المكان؟
فينسيت: أوه بلى.. أشعر. أجده مذهلاً للغاية. انتظري لم انتهي من حديثي بعد.
هيذر: أنت إلى جانبها.
فينسيت: وكيف لكِ أن تعرفي ذلك؟
هيذر: ثمة خطب غريب بك أنت كذلك.
وسينتهي المشهد بخروج (هيذر) من غرفة (فينسيت).
ستجد في هذه الغرفة التي أنت فيها زجاجة Oxydol من الخزانة على يسار (هيذر)+ مشروب علاج+ حقيبة إسعاف+ انبوب علاج. إذا قرأت الورقة على الطاولة فستجد بأنها تشرح كيفية استخدام زجاجة Oxydol وأنها لا تتفاعل لوحدها بل يلزمها مادة أخرى كالخضار أو الكبد لتتفاعل.
أخرج من الباب على يمينك.. انعطف يمين (هيذر) وأخرج من الباب على اليسار ثم انعطف لليسار من جديد واستخدم المصعد للنزول للطابق الأول. انعطف يساراً وستجد في اليمين وحش كبير يسد بوابة خلفه..
.. (ولو فتحت الخريطة ستجد بأن المكان تشخبط بالأحمر وكتب Monster).. ستجد أمام هذا الوحش كتاب مفتوح يروي قصة ( ملخصها أن قرية آمنة دخلها وحش جبار وسد بوابة الخروج على القرويين. على ذلك أمر الملك بجمع الجنود والعتاد للتخلص من الوحش.. ولكن مع كثرة الجنود وقوتهم كان الوحش يبتلعهم هم وأحصنتهم الواحد تلو الآخر.. اكتئب الملك وحاول التفكير يائساً في حل للمشكلة.. حتى أتت قسيسة أو كاهنه.. وعرضت المساعدة على الملك فوافق الملك أن تذهب لقتال الوحش.. إلاّ أن الكاهنه أصرّت على مبدأ الحوار والنقاش مع الوحش وليس استخدام العنف لقتله لعله يقتنع ويخرج من القرية.. حين وصلت للوحش اخبرها الوحش بأن لا رمح ولا سهم يؤثر فيه وأن الرصاص يرتد دون خدشه.. فتطلب منه الكاهنه مغادرة القرية.. فيغضب منها ويقتلها بضربة واحدة... وتكملة القصة في مكان آخر) إلاّ أن (هيذر) ستتذكر بأنها سبق وأن قرأت القصة كاملة سابقاً ولكنها لا تتذكر نهايتها وما إذا كان أحدا قد قضى على الوحش الذي يسد بوابة الخروج.
تجاهل الوحش الآن واستدر.. تقدم وانعطف يساراً وادخل الباب على اليسار.. في الداخل ستحصل على (2ذخيرة بندقية+ كبدة في الثلاجة) أخرج وانعطف يمين (هيذر) متقدماً لتصل إلى باب مقفل ستحتاج إلى إحضار مفتاحه.. الآن عد للمصعد واستخدمه للصعود للطابق الخامس، انعطف ليسار (هيذر) واسلك المنعطف الأيسر ثم المنعطف الأيمن وادخل الباب هناك.. اتجه يسار (هيذر) واقتل الوحش الزاحف هناك.. وانعطف يميناً وادخل الباب في النهاية لتحصل من على الطاولة أعواد ثقاب Matchbook + 2ذخيرة مسدس.
أخرج وتقدم للأمام مباشرة وأسلك المنعطف الأيسر وادخل الباب هناك (فوقه لمبة زرقاء) ادخل الباب الأزرق المزدوج أمامك لتجد نقطة حفظ+صورة (أنت الآن في نفس غرفة المعرض السابقة ولو فتحت الخريطة ستجد أنه كتب لك Picture بالأحمر) من قائمة الأدوات لديك قم بجمع Combine (الكبدة+Oxydol+Matchbook) ثم Use لتقوم بحرق الصورة وفتح مدخل سري خلفها.
ادخل من خلاله وانزل السلالم على يمين (هيذر) ستجد على اليسار تابع للقصة (أن بكاء وحزن القرويين على وفاة الكاهنة وتضحيتها نتج عنه رد الروح لجسد الكاهنه لتقوم باتخاذ قرارها لمقابلة الوحش من جديد.... ثم يتبع في مكان آخر)
ادخل من الباب على اليمين.. تقدم ليستقبلك 3 وحوش زاحفة.. واسلك المنعطف الأيمن.. ثم اتجه يميناً لتصل إلى ثاني باب على اليسار .. ادخل من خلال الشق على اليمين لتجد ذخيرة مسدس+ حقيبة اسعاف.
اخرج من هذه الغرفة وتقدم مباشرة وادخل من الباب في النهاية.. تقدم ثم انعطف يميناً ثم يساراً ثم لليسار لتصل لباب خشبي في النهاية.. في هذه الغرفة توجد عملات فضية.. خذ عملة فضية منها Silver Coin واستخدمها على آلة المشروبات لتحصل (هيذر) على علبة مشروب غازي تشعر بصوت قرقعه داخله وحين تفتحه تجد فيه مفتاح Life insurance key.

اخرج من الغرفة عائداً لفتحة الصورة وستقابل في طريقك كلب متوحش.. ما أقبح وجهه .. بعد عودتك لغرفة الصورة من جديد، اسلك طريقك نحو المصعد وانزل للطابق الأول، اسلك المنعطف الأيسر ثم اليمن وافتح الباب بالمفتاح.. (الباب الذي ذكرنا سابقا بأنك تحتاج للحصول على مفتاحه).. انعطف يساراً ثم يساراً من جديد، واحذر من الوحش الزاحف.. ادخل الباب في نهاية الممر على اليسار هناك لتجد بقية القصة.. (مفادها أن الكاهنة عادت للوحش.. واستهزأ بها الوحش داعياً إياها بالغبية لأنها عادي ولم تتأدب.. ولكنها أخبرته بأنها لن تستخدم معه أي قوى من ذخيرة وسلاح وغير ذلك للقضاء عليه. وقامت الكاهنة بالغناء أمامه ترنيمة TU FUI EGO ERS ليُطلق الوحش بعدها صيحة مدوية ويتلاشى من الوجود.. ويفرح القرويون بالانتصار وتنفتح لهم بوابة الخروج).
بعد قراءة القصة.. ستردد (هيذر) الترنيمات الأخيرة وستسمع صيحة مرعبة.. إنها صيحة الوحش المعلق هناك الذي يسد البوابة.. (إذن الحكاية كلها عشان توصل للترنيمة هذه وتقضي على الوحش في الطابق الأول)
ومعنى هذه الترنيمة هي: Once I was you. You will become me.

اخرج من الغرفة متجهاً إلى حيث الوحش.. يمين، يمين، ثم الباب على اليمين، ثم تقدم مباشرة نحو مكان الوحش.. لن تجده.. لقد تم القضاء عليه بواسطة الترنيمة.. الآن يمكنك الخروج من البوابة الحديدية الزرقاء أمامك.
وأخيراً خرجت من المبنى المرعب إلى الشارع.. اتجه يسار (هيذر) وتقدم حتى تصل لمنعطف على اليسار.. اسلكه حتى تصل لباب أخضر على سلم صغير.. باب شقق سكنية Daisy Villa Apartment .. ادخله وانعطف يميناً وواصل .. على اليمين ستجد نقطة حفظ.. تابع تقدمك للأمام لتصل إلى شقة (هيذر) .. أخيرا وصلت البيت..
ادخل لتستغني عن مفتاح House Key وسيبدأ عرض مشهد:
تدخل (هيذر) المنزل وهي تتثاءب.. أبي.. أبي.. لااااا.. (ثم تبدأ في البكاء بحرقه)
(والدها Harry Mason من الجزء الأول.. تم قتله بواسطة شخص ما!!)
ثم تصعد للأعلى متتبعة الآثار والصوت بغضب شديد..
هيذر: هل أنتي من فعل ذلك؟
كلوديا: لقد تأخرتي كثيراً. (يا بردها )
هيذر: لكن لماذا؟ لماذا؟
كلوديا: انتقاماً قديم من 17 عاماً لشيء واحد فقط. فلولاه لتحقق حلمنا. وبعد ذلك، أخذكِ منا.
هيذر: سأنالُ منك عقاباً لفعلتكِ.
كلوديا: ثمة سبب آخر. لملء قلبكِ بالكراهية. كان لابد أن يتم الأمر بهذه الطريقة. يوماً ما ستتفهمين.
هيذر: لا، لن أفهم أبداً.
كلوديا: لابد أن تحاولي أن تتذكريني وتتذكري ذاتكِ الحقيقية كذلك. ستلدين الآلهة وتبنين لنا الفردوس الأبدية..
تصوّب (هيذر) عليها المسدس لتقتلها. فتشير (كلوديا باصبعها على الجهة الأخرى)
كلوديا: هذا من قتل والدكِ. إذن ما الذي ستفعلينه؟ سأكون في انتظاركِ حيث بدأ كل شيء.. في مدينة سايلنت هيل.
الزعيم الثاني:
ويبدأ الوحش الغريب ذا السكينين بالهجوم عليك.. بمقدور (هيذر) قتله بأربع إلى خمس رصاصات بندقية.

بعد قتل الزعيم ستنزل (هيذر) باكية للأسفل لتقابل (دوجلاس):
دوجلاس: أووه.. لا أعرف ما علي أن أقول.
هيذر: إذن لا تنطق بكلمة أبداً.. أنا بخير، لذا اغرب عن وجهي واتركني وشأني.
دوجلاس: اهدئي. لقد أردت وحسب..
هيذر: أهدأ؟ وكيف لي أن أهدأ؟ والدي ميت. لقد قُتل. اخرج.. هذا كله بسببك.. لولاك..
دوجلاس: أنا آسف..
هيذر: إذن ارحل وحسب.
دوجلاس: إذا كان هذا سيشعرك بتحسّن.. فسأفعل..
ثم يأتي مشهد آخر يظهر فيه (هاري) والد (هيذر) ممد على السرير ومغطى بملاءة السرير..
دوجلاس: أسيكون على ما يرام هكذا؟
هيذر: وما الذي بوسعي فعله غير ذلك؟ لا أحد هنا ليمنحه دفناً محترماً.. آسفة يا أبي..
دوجلاس: ما الذي ستفعلينه الآن؟
هيذر: سأذهب إلى سايلنت هيل.
دوجلاس: وما الذي في سايلنت هيل؟
هيذر: لا أعرف.
دوجلاس: اتعتقدين بأن ذلك آمن؟
هيذر: بالطبع لا. لا أدري ما الجحيم الذي ينتظرني هناك..ولكن ليس لدي خيارٌ آخر. لا اكترث بأمر الآلهه أو الفردوس..إذا كان هذا ما تؤمن هي به فلا بأس.. ولكنها لن تفر من فعلتها. حين أجدها .. سأقتلها.
دوجلاس: الانتقام لا يحل شيء.
هيذر: ربما كذلك.. ولكن هذا ما سأفعله.
دوجلاس: وكيف ستصلين هناك؟
هيذر: ليس من شأنك.
دوجلاس: سأوصلكِ بسيارتي.
هيذر: لا احتاج لمساعدتك.
دوجلاس: نعم، ولكن المسافة طويلة جداً لتقطعيها سيراً على الأقدام. بالإضافة إلى أنني متورط جزئياً من الأمر برمته وأشعر بالمسئولية. سأحضر السيارة للخلف.. تعالي حين تنتهين من وداعكِ لوالدكِ.
هيذر: تعرف بأنك قد تموت كذلك.
دوجلاس: لا بأس. لن يبكي أحد على ضريحي أنا كذلك.
( يمكن قصده بكلامه هذا أن محد راح يبكي على ضريحها هي لأنه مالها أحد في الدنيا غير ابوها.. وكمان هو ماله أحد..)

بعد أن يخرج (دوجلاس) سيعود التحكم لك.. أخرج من الغرفة واتجه مباشرة للباب القابل وادخل غرفة (هيذر) المجاورة للتلفاز لتحصل على السلاح الصاعق Stunt Gun وكذلك بطاريتان له من الدرج.
أخرج من الغرفة واتجه للباب البني على اليسار لتخرج خارج الشقة.. انعطف يميناً ثم يساراً واخرج من الباب المجاور لنقطة الحفظ.. وسيبدأ مشهد آخر يظهر فيه (دوجلاس) وهو ينتظر خارج السيارة وسيخبرها بأن شخصاً ما يُدعى (فينسيت) أخبره بأنه صديق (هيذر) وأن عليها البحث عن شخص يُدعى (ليونارد) ويعطيها خريطة.
المشهد التالي (لهيذر) وهي داخل سيارة (دوجلاس):
دوجلاس: لقد بدأت تمطر.. هل أنتي نائمة؟
هيذر: أنا يقظة.
دوجلاس: أتشعرين بالبرد؟ .. ما الخطب بسايلنت هيل على أية حال؟ لطالما كانت مدينة صغيرة هادئة جميلة، ولكن الآن..
هيذر: سبق وأن زرتها؟
دوجلاس: مرة. في قضية شخص مفقود، ولم أعثر عليه حتى. ولكن خذي مني .. فتلك المدينة غريبة فعلاً..
هيذر: لقد ولدت ونشأتُ بها.
دوجلاس: اعتذر، لم أقصد اهانتكِ.
هيذر: لا بأس.
دوجلاس: على أية حال، لقد ظننتُ بأنكِ ترعرعتِ في بورتلاند.. ما خطبكِ؟ أتشعرين بالمرض؟
هيذر: رأسي يطن. أنه أسوأ صداع انتابني على الاطلاق.
دوجلاس: ربما انتي تهابين ركوب السيارات وحسب.
هيذر: لا، أنا أحاول التذكر وحسب. طفولتي، ثمة شيء ما فظيع حدث في سايلنت هيل منذ سبعة عشر عاماً مضت. سيدة تُدعى داهليا حاولت استدعاء آلهة المدينة القديم.. وعرضت ابنتها كبش فداء..
دوجلاس: هذا جنون.
هيذر: ربما، ولكن الأمر نجح. الفتاة ولدت آلهه. ترى.. تلك الفتاة تملك قوىً خارقة مميزة.
دوجلاس: قوى خارقة؟
هيذر: رفاقها في المدرسة يدعونها بالساحرة. بمقدورها جعل أمور تحدث بمجرد التفكير بذهنها. بمقدورها قتل الناس بمجرد تمني ذلك. ولكن الآلهه قُتلت بواسطة شخص واحد فقط.. والدي، هاري ميسون. اظن بانه ليس بتلك الآلهه إذا كان يُقتل بواسطة بشر. ولكني اظن بأن كلوديا تحاول تكرار التاريخ والقيام بنفس الشيء الآن.. ولقد اُخترتُ أنا كبش الفداء.
دوجلاس: أنتِ تملكين قوى خارقة مميزة كذلك؟
هيذر: بعد مقتل الآلهه، الفتاة عاودت الظهور. كانت تحمل طفلةً بين ذراعيها.. قبل أن تموت.. سلّمت الطفلة لوالدي.. لقد أحبني كما لو كنتُ ابنته الحقيقية .. لم تكن لدي الفرصة لأخبرك (تخاطب والدها) كم جعلتني سعيدة..
(يعني الطفل الذي اخذه هاري في الجزء الأول بعد ما قتل الزعيم الأخير.. ألا وهو الآلهه أليسا.. الطفل هو (هيذر)؟؟؟؟ )
بعد أن يصلوا للفندق، سيطلب (دوجلاس) من (هيذر) البحث عن (ليونارد) في المستشفى ثم يقابلها في الفندق ذاته عندما ينتهيان من البحث.
في غرفة الفندق توجد نقطة حفظ على يسار باب الخروج.. اخرج من غرفة الفندق للشارع.. اتجه يمين (هيذر) ثم يساراً نحو شارع Nathan Ave وانعطف يساراً نحو Texxon Gas وواصل السير حتى تصل إلى Brookhaven Hospital وادخل باب المستشفى.. من أول ما تدخل اتجه للباب أمامك مباشرة Reception Office وستجد على الطاولة على يسارك خريطة المستشفى+ مشروب علاج+ نقطة حفظ.
اخرج.. إذا دخلت غرفة Visiting Room ستجد كتاب مذكرات مفتوح وبجانبه دميه.. هذا الكتاب يحوي مذكرات رجل اسمه Stanley Coleman وهو رجل معتوه.. وفي غرفة Doctor's lounge ستجد علبتي ذخيرة مسدس+ وتقارير طبية من الدكتور Leonard وفي الثلاجة يوجد مشروب علاج.
في هذا الدور لا تدخل غرفة C2 .. ادخل غرفة C4 وتفحّص الجدار لتجد مفتاح لاصق في الغراء لا يمكن (لهيذر) نتعه
أ
أمير الجزيره @user_6104 صاحب الموضوع · 28-06-2004
الآن عليك الوصول للمنزل من خلال الرصيف3 المؤدي لشارع Burgen Street . إذا ذهبت مباشرة للرصيف ثلاثة ستجد بأن الباب الحديدي مقفل وقد يقوم أحد بدفعك للسقوط على سكة الحديد ليدهسك القطار.. لذا اختصرها.. من مكانك انزل من السلالم المؤدية للرصيف رقم1 .. (هي السلالم البعيدة عن مكانك الذي أخذت منه الخريطة).
عندما تنزل اتجه يسار (هيذر) وادخل من بوابة North End الزرقاء المفتوحة وانزل السلالم واقتل الكلب الذي سيستقبلك.. (من الأفضل أن تقتله قريباً من السلم هذا حتى يبقى علامة تذكرك بأي سلم أنت نزلت منه)
اتجه يميناً لتجد سلم في الجهة الأخرى.. انزل منه وتأكد من الخريطة بأنك فعلاً في الرصيف1.. اتجه يسار (هيذر) حتى تصل إلى مكب نفايات، التقط منه Nut Cracker كسارة الجوز.. ثم عد لأعلى السلالم ولأعلى السلالم الأخرى (التي قتلت الكلب عندها)
عندما تصعد اتجه يسار (هيذر) ثم انعطف يميناً حتى تصل إلى باب حديدي أزرق مقفل بالسلاسل.. (هذا الباب يؤدي للرصيف2 2Powell Garden) قم باستخدام كسارة الجوز على السلاسل لينفتح قفل الباب.
انزل السلالم.. تقدم للأمام وادخل من باب القطار على يمينك.. فور دخولك ستجد علبتي ذخيرة بندقية على الكرسي على اليمين.. تقدم داخل القطار لتجد بندقية في غلاف هدايا.. بعد أن تحصل عليها أخرج من القطار واستمر في التقدم لتصل إلى سلم أمامه وحش (ميشلان) نائم تجاهل الدوبه ولا تصعد السلالم التي ينام بجانبها.. تقدم واستدر يميناً لتنزل السلالم من الجهة الأخرى (كفرات ميشلان راح يقوم ويلحق ورا (هيذر) بس ما يمديه)
انعطف يمين (هيذر) ثم اتجه لليمين وواصل تقدمك.. تجاهل سلم النزول على يمينك فهو يؤدي للرصيف4.. تقدم وانزل من سلم النزول التالي المؤدي للرصيف3 3Burgen Street.. بعد أن تنزل تقدم لنهاية الرصيف حتى يمكنك رؤية باب مضاء بنور أحمر..
الآن خذ الحذر.. انزل وسر نحو الباب وتفحصه، وفور سماعك لصوت القطار قادم استدر بسرعه وعد لتصعد الرصيف من جديد.. (سواء نجحت في النجاة أم لا سيظهر مشهد القطار مسرع نحوك.. لكن إذا دهسك فهذا يعني بأنك لم تكن سريعاً كفاية.. وإذا تمكنت (هيذر) من صعود الرصيف فهذا يعني بأنك نجحت) وسيتوقف القطار.
لن تستطيع دخول القطار الآن فلا باب له سوى في المُقدّمة.. لذا تقدم للأمام وافتح الباب الحديدي للرصيف3 Concourse .. اقتل الكل الذي سيستقبلك.. سر حتى تصل للسلم واصعده الآن وانزل من السلم المقابل لك مباشرة لتصبح في الجهة الأخرى للقطار.
سر لنهاية القطار وادخل الباب المفتوح وسيظهر مشهد ينغلق فيه باب القطار على (هيذر) وينطلق بها.
تقدم لداخل القطار لتجد نقطة حفظ حمراء على الأرض.. ادخل من الباب أمامك (وليس الذي خلفك) وواصل تقدمك مراوغاً الوحش الصغير وادخل من الباب في النهاية الأخرى.. راح تدخل من باب لباب حتى تجد (ذخيرة بندقية+حقيبة اسعاف) واصل تقدمك حتى يظهر مشهد توقف القطار (تفحيط فجائي) وسينفتح لك باب القطار لتخرج منه.
عندما تخرج ستجد نقطة حفظ حمراء على الجدار أمامك مباشرة.. تقدم للنهاية حتى تصل لباب أزرق على يمين (هيذر).. ادخله وانزل واتجه يميناً للنهاية حتى تصل لباب عريض ادخل منه واتجه يساراً حتى تصل لباب أزرق على يمين (هيذر) .. ادخله وتقدم لتصل لباب أزرق آخر على يمين (هيذر) أدخله وتقدم ثم انعطف يساراً لتدخل من خلال الباب الأزرق وستجد هناك خريطة للمكان Underpass Map معلقة على الحائط على يسارك، كما ستجد أداة سلاح Maul (أداة ضربتها قوية لكن بطيئة بسبب ثقلها) وإذا تفحصت الصناديق على اليمين ستجد ampoule انبوب علاج.
أخرج من الباب الأزرق الآخر أمامك وتقدم في خط مستقيم متجاوزاً الوحشين الصغيرين حتى تصل لباب أزرق على اليمين.. ادخله لتحصل على (2مشروب علاج+كيس لحم للكلاب+ زجاجة نبيذ فارغة Wine bottle)
أخرج من نفس الباب واتجه يسار (هيذر) وانعطف يميناً لتصل لباب عريض، ادخله. تقدم حتى تصل إلى باب أزرق على يسار (هيذر)، ادخله. تقدم عبر النفق الطويل لنهايته وأخرج من الباب الأزرق.. انعطف يميناً وواصل السير وانعطف لليمين، ثم ادخل من خلال الباب العريض..
تقدم وتجاهل أول منعطف على اليمين، تقدم واسلك المنعطف الثاني على اليمين وادخل الباب الأزرق. انعطف يمين (هيذر) لتلاحظ وجود آلة ضخ فيها وقود كيروسين.. استخدم زجاجة النبيذ الفارغة عليها وستحصل على زجاجة معبئة بالوقود. في ذات الغرفة توجد نقطة حفظ+2 مشروب علاج.
أخرج وانعطف يساراً متجهاً نحو المنعطف الذي تجاهلته قبل قليل وادخل الباب الأزرق في نهايته. في هذه الغرفة يوجد سلم على يمين (هيذر) لا يمكنها استخدامه بسبب المياه.. لذا اتجه نحو آلة التحكم واستخدم زجاجة الوقود لسكب الوقود لداخل التانك.. ثم قم بتشغيل الآلة من على يمينك وستقوم الآلة بشفط المياه.

الآن سيكون بمقدور (هيذر) النزول باستخدام السلم.. بعد أن تنزل اتجه يسار (هيذر) واصعد السلالم هناك ثم السلالم الأخرى.. ثم ادخل من الباب الأزرق واعبر الجسر لتنزل سلالم طويلة نحو باب أزرق، ادخله.
انعطف يمنياً وتقدم حتى تصل لباب أزرق في النهاية، ادخل منه واصعد السلالم واعبر الجسر للباب الأزرق هناك، ستجد نفسك في غرفة مكب النفايات.. ستجد مجفف شعر أسود Dryer على الكرسي، كذلك إذا تفحصت الصناديق على الرف ستجد ampoule انبوب علاج.
أخرج من الغرفة مجتازاً الجسر من جديد وعائداً لتنزل السلالم واخرج من الباب الأزرق.. انعطف يميناً وسر للجهة الأخرى وادخل الباب العريض على يمين (هيذر).. تقدم لتصل لمفترق.. اتجه يساراً وادخل الباب الأزرق.. ستجد في هذه الغرفة نقطة حفظ + مشروب علاج على الطاولة. تقدم للباب في الجهة المقابلة الذي أمامه ورقة تحذير ساقطة منه.. تجاهلها وادخل من الباب.
في هذه الغرفة لابد أن تعبر الجسر لتصل للباب في الجهة الأخرى.. حين تشرع في عبور الجسر ستتردد (هيذر) وتشعر بأن العبور سيكون خطراً.. إذا تجاهلت ذلك وعبرت الجسر فسيخرج الوحش من المياة في الأسفل ويقتل (هيذر)
لذا من مكانك عند الباب وقبل عبور الجسر التفت إلى يسار (هيذر) لتجد قابس كهربائي.. استخدم عليه مجفف الشعر ليقوم بتكهريب المياه وقتل الوحش..
الآن يمكنك عبور الجسر بأمان لتخرج من الباب في الجهة المقابلة Exit. انعطف يميناً وتابع السير لتصل لباب أزرق، أخرج منه وانعطف يسار (هيذر) وواصل تقدمك، ثم اعبر للجهة الأخرى من المجاري.. تقدم وانعطف يسار (هيذر) لتصل للجهة الأخرى.. ثم انعطف يسار (هيذر) وواصل السير حتى تصل لباب أزرق على يمين (هيذر).. اخرج منه.
انزل السلالم الطويلة وتقدم لتصعد سلالم أخرى طويلة نحو باب أزرق.. تقدم واصعد السلم الحديدي الصديء ثم السلم المعلّق.. تقدم ثم انعطف يميناً وواصل لتنعطف يميناً من جديد.. أمامك نقطة حفظ على البرميل.
التفت وادخل الباب المزدوج.. تقدم منعطفاً لليسار ثم تقدم وادخل الباب الأزرق أمامك مباشرة واصعد السلالم هناك لتصل لباب أخضر على يسارك.
ادخل وتقدم لتجد ذخيرة مسدس+مشروب علاج في الجهة الأخرى على الصندوق، قم بدفع (الفراش الماتريس) ليسقط من خلال الفجوة.. ثم اتبعه سقوطاً للأسفل.

تقدم مباشرة للأمام وادخل من خلال فجوة في الجدار.. انعطف يسار (هيذر) واسلك المنعطف على يسار (هيذر) حتى تصل لفتحة نافذة، أدخل منها. أنت الآن داخل غرفة صغيرة أخرج منها عن طريق الباب البني على يمين (هيذر) وانعطف يساراً وتقدم ثم انعطف لليمين وادخل الباب (الذي تحته دعّاسة) الذي يلي الإضاءة الحمراء.. تقدم لتجد كلباً على يسارك.. لو تفحصت المصعد لوجدت بأن بابه مفتوح جزئياً ولكن لا يمكنك استخدامه حالياً.. تجاهله لوقت لاحق.. من مكانك عند المصعد انعطف يميناً ثم يساراً لتصل إلى باب بدعّاسة عند بابه.. أمامك مباشرة، ادخله.
(الباب الذي على يسارك ماله داعي.. فيه اثنين كفرات ميشلان) ادخل من الباب في الجهة المقابلة لتصبح داخل مكتب.. ستجد فيه (ذخيرة مسدس+ نقطة حفظ+ خريطة على الطاولة Office building map+ حبل في درج المكتب المفتوح)
اخرج من الغرفة واتجه يمين (هيذر) لآخر باب في الممر وادخله وستجد خزانة بابها مفتوح داخلها (حقيبة اسعاف+انبوب علاج)
اخرج من الغرفة وانعطف يمين (هيذر) متقدماً لتخرج من الباب على يسار (هيذر).. تقدم وانعطف لليمين واخرج من الباب على يمينك المكتوب فوقه Exit بالأحمر.. اصعد للدور الخامس وادخل الباب.. انعطف يساراً .. حتى المصاعد هنا لا تعمل.. لذا تقدم وانعطف يساراً وادخل الباب الأصفر على يمين (هيذر).. تقدم وانعطف لليمين وواصل وستجد وحشين .. تقدم وانعطف لليمين وادخل الباب الأبيض على يسار (هيذر) وستجد (2مشروب علاج+ أداة Jack عفريته أو مرفاع سيارة) أخرج وافتح الباب أمامك مباشرة وادخل منه.
تقدم مباشرة للأمام حتى تصل لباب بني مزدوج على يسار (هيذر) هذا باب (المعرض) ادخله ثم ادخل الباب الثاني على اليمين.. تقدم للأمام ثم انعطف لليمين وادخل من الباب على يمينك.. وستحصل على Katana أداة سلاح قوية كالسيف. أخرج وعد لغرفة المعرض وأخرج منها وانعطف يمناً.. ثم لليمين لتصل إلى باب Exit.. أخرج وعد نازلاً للدور الثالث.. أنت الآن في الدور الثالث من جديد.. انعطف يساراً نحو باب المصعد الذي بابه مفتوح جزئياً واستخدم أداة Jack العفريته عليه.. سيظهر مشهد تفتح فيه (هيذر) باب المصعد. بعدها استخدم الحبل من قائمة الأدوات Rope واستخدمه للنزول إلى الأسفل.
ستصبح في الدور الثاني، انعطف ليمين (هيذر) ثم اسلك المنعطف الأيمن نحو الباب الأزرق بجانب لوحة بنية مكتوب عليها Echo وستجد كيس لحم للكلاب.. أخرج من الباب الخشبي في الجهة الأخرى وتقدم مباشرة للأمام وادخل من الباب المقابل بجانب المغسلة.. في هذه الغرفة مغطس.. قم بفتح الصنبور ليظهر مشهد تدفق دماء.. سيغمى على (هيذر) ثم تصحو لتجد بأن المكان قد تحول إلى كابوس مرعب
أ
أمير الجزيره @user_6104 صاحب الموضوع · 28-06-2004
اسرار the x files

Grenade Bullets:
X ,دائرة , مربع ,RS, L2

Player Invincible:
فوق , مربع , دائرة , X ,تحت

One Shot Kills:
دائرة , L2 , تحت , X, R1

Unlock All Acts:
R2 , يمين , L2 , فوق , مربع

Unlock All Bonus Features:
يسار , L1, R1 , تحت , دائرة

...........................................................
Silent Hill 3
الحل الكامل

في البداية يظهر مشهد تسير فيه (هيذر) داخل الملاهي Amusement Park كالتائهة وتتساءل عن مكان تواجدها وتندهش لوجود سكين في يدها.. بعد ذلك سينتقل التحكم لك.. سر بها للأمام ثم انعطف يساراً لتدخل الباب الخشبي.. اتجه لأقصى اليمين لتدخل من باب صغير.. تجنّب الوحش الطويل لتدخل من باب حديدي صغير أمامك.. اتجه يساراً ثم يميناً لتصعد السلالم لنهايتها.. التفت يميناً لتدخل من خلال بوابة صغيرة وتجد نفسك واقفاً على سكة حديدية لقطار الملاهي.. انعطف يمين (هيذر) وواصل السير حتى تسمع صوت القطار ويأتي مشهد للقطار وهو مسرع ويدهس (هيذر)..
بعدها ستصحو (هيذر) من الكابوس المزعج في مطعم للهامبرغر.. سيتابع المشهد وتشاهد (هيذر) تخرج من المطعم وتتجه نحو الهاتف.. وستلاحظ بأن ثمة شخص يتبعها.. ستتحدث (هيذر) مع والدها بالهاتف وتخبره بأنها في طريق عودتها للمنزل:
هيذر: والدي، هذه أنا.. آسفة لأني لم اتصل بكي مبكراً.. نعم اعتقد ذلك.. على أية حال، أنا قادمة للمنزل الآن.. أوه لم أحضر ذلك الشيء الذي طلبت مني احضاره.. حسناً، حسناً سأفعل. أحبك يا والدي.
.. بعد انتهاء المكالمة ستلتفت (هيذر) لرؤية الشخص الذي يلاحقها وهو رجل عجوز يقوم بمناداتها ويطلب منها أن تحدثه..
دوجلاس: هيذر، أريد التحدث معكِ. أسمي هو دوجلاس كورتلاند. أنا رجل تحري.
هيذر: تحري؟ حقاً؟ سرني التحدث إليك.
دوجلاس: انتظري. ثمة شخص يريد مقابلتكِ. امنحيني ساعة واحدة فقط من وقتكِ.. لا بل نصف ساعة.
هيذر: لطالما أوصاني والدي بعدم الحديث مع الغرباء.
دوجلاس: أنه لأمر مهم جداً. يخص ولادتكِ.
هيذر: لست مهتمه. أما زلت تلاحقني؟ هل علي الصراخ؟؟
دوجلاس: آسف. سأنتظر هنا.
ستدخل (هيذر) الحمام، والآن سيعود التحكم لك (ألحين لازم تفتك ((هيذر)) من (دوجلاس) .. داخل الحمام توجد نقطة حفظ حمراء على يسار (هيذر) تقدم بخط مستقيم لتخرج من الحمام من خلال النافذة أمامك.. انعطف يمينا وسر بخط مستقيم حتى تصل إلى باب على يمين (هيذر) ادخله.
تقدم وانعطف يميناً ثم لليمين ثم لليسار وأخرج من الباب المزدوج.. تقدّم لنهاية الردهة وادخل من باب متجر الملابس المغطى بباب حديدي نصف مفتوح وتجده على يسار (هيذر). عندما تدخل ستشاهد مشهد للوحش الطويل وهو يأكل من جثة ثم يتقدم نحو (هيذر) .. ستقضي عليه (هيذر) بنفسها بعد أن تلتقط المسدس.
الآن أصبح بحوزتك مسدس.. لو تقدمت قليلاً في الغرفة فستجد على الكرسي الأخضر علبتين ذخيرة مسدس.. أخرج من الباب في الجهة الأخرى وراء طاولة المحاسبة واتجه يمين (هيذر) وادخل من الممر على يمين الشاشة.. هناك خريطة على الجدار الأيسر، خذها وأخرج من الباب أمامك المكتوب عليه Exit .
اصعد السلالم للدور الثاني وتقدم لتجد على يسارك وحش قصير (اقتله أو راوغه على كيفك)..
واستمر في التقدم لتصل لباب أصفر مكتوب عليه NO بالأحمر.. ادخله منه وتقدمّ مباشرة للأمام لتصل إلى باب بني (مخبز هيلين Helen's Bakery) ادخله لتجد على يسار (هيذر) أداة الملقاط Tongs.
أخرج من المخبز عائداً للباب الذي خرجت منه (يعني للباب الأصفر) إذا كنت قد قتلت الوحش الصغير فستجد جثته موجودة وهذا أفضل (عشان يصير علامة تعلمك أنك دخلت أو مررت من هذه المنطقة من قبل)
المهم.. بعد عودتك ودخولك من خلال الباب الأصفر تقدم واتجه يساراً وسر لآخر الممر وادخل آخر باب موجود على يمينك (غرفة تخزين) ستجد فيها (نقطة حفظ+2مشروب علاج+ علبة ذخيرة مسدس) ستجد كذلك منصة خشبية على الأرض وتلاحظ وجود شيء تحتها وعند محاولة الحصول عليه لن تستطيع (هيذر) الوصول إليه لذا استخدم أداة الملقاط Tongs للوصول إليه. ستحصل (هيذر) على مفتاح بميدالية زرقاء.
الآن أخرج من الغرفة وسيستقبلك وحشان صغيران.. راوغهما (إذا دخلت الغرفة التي تسبق الغرفة التي حصلت فيها على المفتاح لن تجد سوى كلب متوحش وكيس لحم، هذا اللحم تستخدمه لإلهاء الكلاب.. )
عد للباب الأصفر وأخرج منه من جديد.. وهذه المرة انعطف يميناً وتجاوز الوحش الطويل لتصل إلى المكتبة وستستخدم (هيذر) المفتاح ذا الميدالية الزرقاء لفتح باب المكتبة.. بعد دخولك، من مكانك انعطف يمين (هيذر) وسر لتجد كتابين لشكسبير ملقيين على الأرض.. التقطهما واستخدمهما على الرف على يمين (هيذر) (ضع الكتاب I في أقصى اليسار، ثم ضع الكتاب III في المنتصف) ليكتمل الرقم (هذا الرقم يتغير كل مرة تلعب فيها).. الآن تقدم إلى خلف طاولة المحاسبة والتقط علبتي ذخيرة المسدس وادخل الرقم الذي ارتسم على الكتب في لوحة مفاتيح الباب.
بعد أن تدخل سيبدأ مشهد تقابل فيه (هيذر) سيدة غامضة برداء أسود:
هيذر: هيه، انتظري! أين الجميع؟ وما تلك الوحوش الغريب؟
كلوديا: لقد أتوا ليشهدوا البداية، ولادة الفردوس التي سلبتها البشرية.
هيذر: ما الذي تتحدثين عنه؟
كلوديا: ألا تعرفين؟ تلزمنا قواكِ.
هيذر: وكيف لي أن أعرف؟!
كلوديا: أنا أدعى كلوديا.
هيذر: وإن يكن؟
كلوديا: تذكريني، وتذكري ذاتكِ الحقيقية كذلك. كذلك ما ستصبحينه.
هيذر: كلوديا، صح؟ كل تلك الوحوش.. أأنتي من تسبب في ذلك؟
كلوديا: تلك من صنع يد الآلهه.
هيذر: آآآآه ه ... انتظري... هذا لا يُعقل.. ما الذي تريدني أن أتذكره؟
بعد انتهاء المشهد.. سر واتجه لليمين ثم اليسار، ثم اتجه يساراً مرة أخرى لتستخدم المصعد، داخل المصعد سيُعرض مشهد لسقوط شيء من السقف.. التقطه لتحصل (هيذر) على الراديو Radio (المعروف من الجزء الأول). بعد أن تلتقطه أخرج من المصعد ليبدأ مشهد آخر ليبدأ الكابوس المزعج.
بعد انتهاء المشهد اقتل الكلب المتوحش الذي سيظهر على يمين (هيذر)، بعده اتجه لليمين لتصل لمفترق.. ادخل الباب أمامك لتجد في الغرفة (3 مشروب علاج+ampoule+ نقطة حفظ). أخرج من الغرفة واتجه يسار (هيذر) نحو الكلب المشغول بالأكل.. واخرج من الباب المزدوج.. اتجه يميناً ثم يساراً للمنطقة المنيرة وسر باستقامة إلى نهاية الممر ثم انعطف يميناً وادخل أول باب على يسارك.
داخل هذه الغرفة (2 علبة ذخيرة مسدس+حقيبة اسعاف على الرفوف) وتفقّد الصناديق للحصول على الكشاف.. قبل الخروج من الغرفة اطفأ الأنوار وأخرج متجهاً يسار (هيذر) واتجه لنهاية الممر المغطى بباب حديدي نصف مفتوح.. ادخله واتجه يمين (هيذر) وادخل الباب المغطى بباب نصف مفتوح على اليسار (هذا نفس متجر الملابس الذي حصلت فيه في البداية على المسدس) ستجد داخل هذه الغرفة (علاقة+درع وقاية)
اخرج عائداً للباب المغطى بباب نصف مفتوح واسلك نفس الممر السابق واتجه يميناً وادخل الباب على الجهة اليمنى. ستجد نفسك في غرفة مظلمة بها سلّم معلّق لا يمكن (لهيذر) الوصول إليه لذا استخدم العلاقة لإنزال السلم المعلّق واستخدمه للصعود.

اتجه نحو التلفاز ولو تفحصته ستجد بأنه يعرض لقطات غير واضحة للفتاة الصغيرة (أليسا) من الجزء الأول.. هناك نقطة حفظ على اليسار.. تجاوزها لتدخل الباب على اليسار بجانب الجثة واحصل من داخل الغرفة على الجوزة Walnut من على يسار (هيذر) ثم عد لتخرج من الباب الذي دخلت منه واصعد السلالم الكهربائية المعطلة وادخل الباب الموجود على يمين السلالم وستجد نفسك داخل مطعم.. تفحّص الكلب المشوي لتحصل منه على مفتاح Cooked Key، وستجد داخل الغرفة كذلك (مشروب علاج+حقيبة اسعاف).
أخرج من الغرفة وعد للأسفل وادخل الباب على يمين السلالم لتحصل على (2 علبة ذخيرة مسدس+مشروب علاج) ثم ادخل الباب الصغير هناك واتجه لليمين وتجاهل الباب الموجود على يسار (هيذر) واستخدم المفتاح Cooked Key على الباب الموجود في نهاية الممر لتدخل المطبخ.
اتجه يسار (هيذر) لتجد (2 مشروب علاج+ وسلاح العصا Steel Pipe) واخرج من الباب المزدوج في الجهة المقابلة.
اتجه يميناً وادخل الباب البرتقالي المزدوج واخرج من الباب الأزرق.. اتجه يمين (هيذر) وادخل الباب الأزرق على يسار المروحة واتجه يميناً ثم يساراً ثم يساراً لتدخل الباب البرتقالي (التالي للباب الأزرق) ستجد في الداخل (3 علب ذخيرة مسدس+كيس لحم) أخرج وتقدم متجها لليمين وادخل الباب البرتقالي. تقدم مباشرة للباب المزدوج واتجه يسار (هيذر) ثم يميناً نحو الباب المزدوج.. على يمينك ستجد آلة لتحطيم الجوزة، استخدم الجوزة عليها لتستخرج من داخلها جوهرة بيضاء صغيرة Moon Stone، كذلك توجد في الغرفة نقطة حفظ.
عد أدراجك من خلال الباب المزدوج نحو الباب البرتقالي، وعد لمنطقة المروحة وأخرج من الباب الأزرق وعد من خلال الباب الأزرق الآخر عائداً نحو الباب البرتقالي المزدوج، ثم اتجه يساراً لتعود من خلال باب المطبخ وأخرج من الباب في الجهة الأخرى.
سر متجهاً نحو اليمين ثم من خلال الباب أمامك لتعود لغرفة العلاقات.. أخرج منها ثم اصعد السلالم الكهربائية المعطلة للأعلى واستخدم الجوهرة على الباب الذي عليه علامات هلال أحمر وستجده أمامك مباشرة.
اتجه يميناً وسر حتى تصل إلى معبر كالجسر في نهايته سلم، أنزل السلم لتواجه أول زعيم في اللعبة.
بعد النزول سيظهر مشهد ينكسر فيه السلم بمعني أن (هيذر) علقت في هذا المكان وسيظهر من وراءها وحش يشبه الدودة العملاقة من الجزء الأول إن لم يكن هو ذاته.. يمكنك قتل هذا الزعيم بكل سهولة وبأربع إلى خمس رصاصات مسدس متتالية.

بعد القضاء عليه سيعود المركز التجاري إلى طبيعته.. تقدّم وانعطف يميناً لتدخل من خلال الباب المغطى بباب حديدي نصف مغلق، تقدم لنهاية الممر وادخل من باب المتجر المفتوح جزئياً لتحصل على (حقيبة اسعاف+2 علبة ذخيرة مسدس+نقطة حفظ).
اخرج من المتجر وادخل الباب الكبير على يمين (هيذر) ليبدأ مشهد تقابل فيه (هيذر) الرجل العجوز (دوجلاس) من جديد:
دوجلاس: ما الذي حدث للتو؟
هيذر: لابد أنك أحدهم.
دوجلاس: وما الذي فعلته؟
هيذر: أنت متورط مع ما تفعله تلك السيدة، كلوديا، أليس كذلك؟
دوجلاس: كلوديا؟ ماذا عنها؟ انظري، لقد أُوكلتُ للبحث عنكِ وحسب. أنا لستُ منحازاً لأي أحد ولا أعرف أي شيء عما يجري. لم لا تبدئين باخباري ما الذي يجري هنا؟ وذلك الوحش.. ماذا كان؟
هيذر: لا أعرف أكثر منك شيئاً. كل ما أعرفه أن الأوضاع تتدهور بشكل غير طبيعي هنا، وينتابني شعور غريب بأن لي علاقة بم يجري. ربما قد أكون مجرد متفرّج بريء، ولكني لا أشعر بالأسف نحوك لأنك أنت من ورطني في هذا.. تعرف، لو لم تعثر علي..
دوجلاس: ما الذي تتحدثين عنه؟ وما المميز فيكِ على أية حال؟
هيذر: لو كنت أعرف لما كنت محتارة، صحيح؟ أعرف بأن ثمة شيء.. شيء ما كنت أهرب منه ونسيت أمره من زمن بعيد.. .. .. كيف لي أن أتذكره؟
دوجلاس: ما خطبكِ؟ إلى أين أنتي ذاهبه؟
هيذر: سأذهب للبيت عن طريق القطار النفقي.
دوجلاس: وما الذي علي فعله؟
هيذر: وما أدراني.

تقدمّ للأمام ثم انعطف لليمين وتابع السير لنهاية الممر ثم انعطف يميناً وادخل الباب الصغير في النهاية. تقدم مباشرة للأمام ثم التفت يساراً لتصل إلى صندوق التذاكر وادخل من خلال فتحة المرور للمسافرين هناك المحط بحديد أزرق..تقدم للأمام قليلاً والتفت يمين (هيذر) لتجد الخريطة للنفق
أ
أمير الجزيره @user_6104 صاحب الموضوع · 28-06-2004
:: التكمله ::

بعد أن ينتهي المشهد أعبر من فوق الأدراج ثم اتجه ناحية الطبيب لتجده قد قُتل , التقط الآن العلاج الموجود في نهاية الغرفة , اخرج من الغرفة وتوجه ناحية المصعد , تفحص المصعد واختر الخيار الأول ثم ادخل إلى المصعد , ستجد أن لديك ثلاث خيارات وهي : 2f , 1f , 1bf اختر الطابق 2f وبعد أن تخرج من المصعد إلى الطابق الثاني أدخل أولاً إلى الغرفة المقابلة للمصعد وستجد على يمينك مسدس ألتقطه ( إن أردت ) . استكمل تفحص الغرفة , ستلاحظ وجود درج زجاجي مضيء تفحصه ولكن انتبه من هجوم ديدان العلق عليك , بعد أن يكسر الدرج تفحصه مرة أخرى لتحصل منه على ملف ( تذكر هذا الملف لأنه مهم في حل لغز قاد إليك ) ثم أستكمل تفحص الغرفة لتحصل على ذخيرة , وفي الزاوي اليمنى من الغرفة تفحص الدرج الذي هناك لتحص منه على أكياس من الدم ( هذه الأكياس مهمة عندما تريد التخلص من ملاحقة الوحش لك بحيث ستجعلها طُعما للوحش بسكبها على الأرض وانشغاله به ) .
بعد أن انتهيت من تفحص هذه الغرفة أخرج منها ثم انعطف يسارا لتشاهد وجود باب مغلق على يمينك أتركه , ثم واصل مسيرتك إلى نهاية الممر لتحصل من هناك على علاج بعد ذلك عد ثم انعطف يسارا وانتبه من هجوم الزومبي عليك , انعطف يسارا بعد ذلك , لتحصل على نبته خضراء في نهاية الممر أدخل الغرفة التي على يسارك تفحص الأدراج التي بين السرير لتحصل على ذخيرة ثم تفحص السرير الذي خلف الستائر لتحصل على سكين . اخرج من الغرفة ثم عد من حيث أتيت انزل الآن من الدرج لتصل إلى الطابق الأول ستلاحظ بأن هناك سياج مغلق أمامك , أدخل الآن الغرفة التي على يمينك انعطف يسارا لتجد ذخيرة وتفحص جهاز الكمبيوتر الموجود في الغرفة ثم أختر الخيار الأول بعد ذلك ستلاحظ بأن سياجان أضاءا بإضاءة حمراء وقبل أن تخرج من الغرفة تفحص الجزء الباقي منها لتحصل على مسدس بالقرب من الجزء الذي تشتعل فيه النيران .
اخرج من هذه الغرفة , سر بخط مستقيم لتصل إلى باب , ستدخل على ممر ضيق وإلى اليمين منك ستجد باب لغرفة ( لا تدخل من هذا الباب ) واصل مسيرتك إلى أن تصل لنهاية الممر الذي يحتوي على خزانات تفحصها لتحصل على ذخيرة أو نبتة خضراء , عد من الباب الذي دخلت منه ثم توجه ناحية السياج تفحصه واختر الخيار الأول ليفتح لك السياج ثم أعبر من الباب و بعد أن تخرج من الباب واصل مسيرتك بخط مستقيم لتصل إلى ثلاجة للمشروبات الغازية التقط النبتة الخضراء الموجودة بالقرب منها ثم استكشف هذه المنطقة ستلاحظ وجود نبتة خضراء على المقاعد في منتصف المنطقة بالإضافة إلى وجود باب على يسارك لا تدخل من هذا الباب ( سنعود إليه لاحقاً ) انعطف يمينا لتصل إلى السياج ثم تفحص السياج واختر الخيار الأول ليفتح , اعبر من الباب لتجد نفسك في صالة انتظار , انتبه من انقضاض الكلب عليك , احصل من هذه الصالة على نبتة خضراء ثم أدخل من الباب الموجود في نهاية هذه الغرفة , أنت الآن في غرفة الأشعة , سر بخط مستقيم لتشاهد وجود زومبي على يمينك انتبه من انقضاضه عليك وتفحص المنطقة بالقرب من شاشة الأشعة لتحص على بطاقة حمراء اللون .
( ملاحظة : في هذه الغرفة لا تقترب من النوافذ لأنها منطقة حساسة ) .
استكمل تفحصك للغرفة لتحصل على علاج , ادخل الباب الموجود في نهاية هذه الغرفة لتدخل إلى غرفة خاصة بالفحص الطبي وتفحص السرير لتحصل على كبسولة وعلاج بالقرب من السرير , تحتوي هذه الغرفة على نقطة حفظ اخرج من هذه الغرفة وتوجه إلى الباب الذي دخلت منه ( وليس إلى الباب الآخر ) تجنباً للإقتراب من النوافذ , بعد أن تخرج من غرفة الأشعة أخرج من صالة الإنتظار ثم أدخل من الباب الذي تركتاه سابقاً , افحص الطاولة الموجودة في منتصف الغرفة لتحصل منها على ملف مهم . بعد ذلك أدخل من الباب الموجود في هذه الغرفة لتدخل إلى غرفة فيها زومبي وجثة طبيب , عليك أن تتفحص الغرفة لتحصل على كبسولة وذخيرة ونبتة زرقاء , استقل المصعد إلى الطابق 1bf ادخل إلى الغرفة القريبة من المصعد تفحصها لتحصل على علاج , ثم أخرج منها وواصل مسيرتك إلى الأمام ادخل الغرفة التي على يسارك ثم تفحصها لتحصل على نبتة زرقاء وعلاج , تفحص جهاز الكمبيوتر هناك , ستلاحظ أنك تحتاج إلى رقم سري في الجهاز وذلك للوصول إلى الطابق 2bf وإليك طريقة حل اللغز :
وحتى تحل هذا اللغز يتطلب منك إيجاد ملفين :

الملف الأول ستجده في الطابق الثاني F2 في الغرفة المقابلة للمصعد , أدخل الغرفة وتفحصها , ستحصل من الغرفة على ذخيرة ومسدس , أنعطف يساراً في الغرفة لتجد درج زجاجي مضيء , تفحص الدرج لكن انتبه من هجوم ديدان العلق الضخمة عليك , ستحصل من هنا على ملف يحتوي على عدة أرقام وهي كالتالي :

( ملاحظة : هذه الأرقام ثابتة في معظم الشخصيات )

C – 4041
E – 1160
T – 7221
K – 1210
I – 2005

الملف الثاني ستجده في الطابق الأول , أستقل المصعد للنزول إلى الطابق الأول , أخرج من المصعد إلى غرفة فيها جثة طبيب وزومبي , تفحص الغرفة ثم أنتقل إلى الغرفة الأخرى عن طريق الباب الموجود إلى جانب المصعد , بعد ذلك تفحص الطاولة الموجودة في منتصف الغرفة , ستحصل منها على ملف , هذا الملف سيحتوي على رقم بهذه الصورة + 2345 ( الرقم غير ثابت بمعنى أنه يختلف من شخصية إلى أخرى

لآن يتبقى عليك أن توجد الرقم الذي تدخله في الـpc , كل ما عليك هو أن تقوم بعمليات حسابية كالتالي :

(1) أجمع الرقم الموجود في الملف الثاني + 2345 مع كل رقم من الأرقام الموجودة في الملف الأول كالتالي :

4041 + 2345 = 6386
1160 + 2345 = 3505
7221 + 2345 = 9566
1210 + 2345 = 3555
2005 + 2345 = 4350

(2) قم بإدخال النواتج الموجودة في الأعلى باللون الأحمر في الكمبيوتر بالتوالي , حتى تحصل على الرقم الصحيح منها , إذا أدخلتا الرقم الصحيح ستشاهد بأن الطابق B2 قد أنفتح وأضيف إلى الخيارات الموجودة في المصعد , ومن هنا أستكمل طريقك في إنهاء المرحلة ( النواتج في العملية الحسابية سوف تختلف على حسب الرقم الموجود في الملف الثاني ) .

بعد أن تحل اللغز أخرج من الغرفة انعطف يساراً لتصل إلى نهاية الممر انتبه من سقوط السياج وهجوم الزومبي عليك , تفحص الباب الموجود في نهاية الممر واستخدم البطاقة الحمراء هنا ( تخلص بعد ذلك من البطاقة لأنك لن تحتاجها ) . أدخل من الباب إلى ممر وواصل مسيرتك حتى تصل لنهايته وأدخل من الباب الموجود في نهايته , انعطف يسارا لتجد نباتات خضراء . انزل من السلالم هناك إلى منطقة المجاري , أعبر الماء لتنتقل إلى منطقة صغيرة أسفل السلالم لتحصل منها على مفتاح , و أحذر من الزومبي لأنه سيقوم بالزحف نحوك , بعد أن تلتقط المفتاح عد إلى المصعد وأختر 2bf , وأدخل إلى الغرفة القريبة من المصعد تفحصها لتحصل منها على ورقة معلومات , أدخل من الباب الموجود في هذه الغرفة , أنت الآن في غرفة ضبط درجات الحرارة , ستلاحظ بأن هناك باب يُفتح ويُغلق عشوائياً , قبل أن تتفحص جهاز الكمبيوتر الموجود في هذه المنطقة أدخل من خلال الباب الذي يفتح عشوائياً وانتظر حتى يصل إليك وحش العلق وحتى تحتجزه في هذه الغرفة أستخدم أحد أكياس الدم , وأخرج من الباب الذي دخلت منه .
تفحص الآن الجهاز الموجود في الغرفة , أختر الخيار الأول أو الثاني ليأتي عرض سينمائي يوضح احتراق وتناثر العلق من على جسم الزومبي , الآن أدخل وتفحص الجثة لتتفاجأ بأنها جثة الطبيب الذي سبق وأن تحدث معك , ألتقط بطاقة خضراء اللون بالقرب من الجثة , وإذا كان أحد مرافقيك قد مات سيأتي مشهد يوضح لك تجمع الديدان على جسمه ومن ثم تحوله إلى وحش العلق .
أخرج من الغرفة وعد إلى الممر , وتوجه إلى نهايته واستخدم البطاقة في الباب لتنتقل إلى منطقة تحتوي على قارب وأستخدم المفتاح لفتح سلسلة القارب واستقل القارب ولكن قبل أن تستقل القارب تأكد من أنك تحمل سلاح وذخيرة وعلاج كافي واستقل القارب وسيأتي مشهد يوضح انتقالك عبر المجاري بواسطة القارب ثم سيتحطم القارب وتقفز منه الشخصية , والآن سيأتي عرض يبين بأن في نهاية المجاري تستقبلك أم العلق الكبيرة .
الآن يجب أن تقوم بقتلها حتى تنهي المرحلة , وأفضل أستراتيجية لقتلها هي انتظارها حتى ترفع جسمها من الماء ثم الإطلاق عليها والتراجع لتقوم هي بملاحقتك وهكذا تكرر نفس العملية إلى أن تصل إلى المنطقة التي أخذت منها القارب ليكون سهل عليك أن تطلق عليها من هناك , وبعد أن تتمكن من قتلها أعبر من منطقة المجاري ليأتي العرض النهائي للمرحلة ولا يتبقى لنا إلا أن نقول مبروك أنهيت المرحلة

ستبدأ المرحلة بمشهد يبين هروب الشخصيات من الزومبيز ثم دخولهم إلى مبنى الفندق ، سترى بعد ذلك عرض يبين انفجار جهاز التسخين في المبنى ، بعد أن ينتقل التحكم إليك قم بتفحص النموذج الموجود في وسط المنطقة لتحصل منه على الخريطة الآن أدخل من خلال الباب الذي سقط من شدة الانفجار تفحص جثة رجل الإطفاء ليأتي مشهد تتحدث فيه الشخصية عن طريق اللاسلكي بعد أن ينتقل التحكم إليك تفحص الجثة مرة أخرى التقط شارة رجل الإطفاء ثم اصعد من السلم تفحص الجثة هناك لتحصل على شارة أخرى الآن واصل السير وادخل من الباب الموجود في نهاية الجسر الحديدي ، أنتا الآن في 3f انعطف يمينا لتحصل على مسدس عد الآن وأكمل مسيرتك وأدخل من الباب الموجود في نهاية الممر انعطف على يسار الشخصية وأعبر من خلال النافذة التقط النبتة الخضراء الآن توجه إلى ناحية النافذة اضغط زر الدائرة بالقرب من الحافة حتى تسير الشخصية بالقرب من الجدار انتبه وأنت تسير من هجوم الغربان ومن النار التي تخرج من النافذة ( الغربان تظهر في مستوى Normal ) ستصل إلى منطقة بها باب وسلم سيكون الباب مغلق أنزل من خلال السلم وادخل من الباب الذي هناك ، أنتا الآن في 2f أنعطف يسارا لتجد باب مغلق الآن واصل السير عبر الممر أدخل من الباب الذي على يسارك لتحصل على ملف وذخيرة الآن أخرج من هذه الغرفة ستجد باب في الواجهة لا تدخل منه الآن بل تفحص الغرف الموجودة في نهاية الممر أحد الغرف ستحتوي على كبسولة ونبتة خضراء أما الغرفة الأخرى ستحصل منها على ذخيرة لا حظ وجود فتحة في هذه الغرفة لا تقفز منها الآن لأننا سنعود إليها لاحقا الآن أدخل من الباب الذي تركناه واصل السير عبر الممر لتصل إلى باب يؤدي إلى غرفة صغيرة أدخل من الباب الموجود في هذه الغرفة ، أنتا الآن في غرفة الغليان تفقد المنطقة لتحصل على نبتة خضراء وبطاقة الآن عد إلى الباب المغلق واستخدم البطاقة هناك تخلص منها بعد ذلك لأنك لن تستفيد منها بعد أن تدخل إلى الغرفة ستجد انك في غرفة التحكم تفحص الآن حاجيات الشخصيات المرافقة لترى أن أحدهم لديه مفتاح ذهبي أحصل على المفتاح وتفحص الغرفة لتحصل على علاج وملف ستلاحظ أن هناك تمثال في الغرفة ينقصه جوهرة وإلى جانبه هناك أدراج خشبية قم بدفع الأدراج لترى أن هناك بابا مغلقا ، الآن عد إلى الغرفة التي تحتوي على فتحة قم أولا بدفع أحد الصناديق حتى يسقط من الفتحة الآن اقفز من خلال الفتحة لتنتقل إلى 1f تفحص الغرفة لتحصل منها على ملف يحتوي على عدد من الأحرف مرتبة بشكل معين Jia,fbh,ddh,ggf,bae,iib,cjf) ) أخرج من هذه الغرفة ثم انعطف يمينا وأدخل من الباب الموجود هناك الآن تفقد الغرفة لتحصل منها على ملف ستحتوي هذه الغرفة على خزانة قم بإدخال الأحرف الموجودة في الملف حتى تجد الأحرف الصحيحة ( تتغير الأحرف التي تفتح الخزانة بشكل عشوائي ) بعد أن تفتح الخزانة تفقدها لتحصل منها على مفتاح فضي الآن أخرج من الغرفة وواصل السير عبر الممر اترك أول باب يقابلك وانتقل إلى الباب الموجود في نهاية الممر استخدم المفتاح الذهبي أدخل من خلال الباب تفقد لوحة الأزرار الموجودة في الغرفة حل هذا اللغز سهل جدا كل ما عليك أن تجعل جميع الأزرار مضيئة ( حل اللغز سيكون بشكل عشوائي ) بعد أن تحل اللغز عد الآن وأدخل من الباب الآخر أستخدم المفتاح الفضي لفتح الباب انعطف على يسار الشخصية الآن تفقد الغرف الموجودة في هذا الطابق ستلاحظ أنها تحتوي على لوحات فنية بأزرار تفقد اللوحات واختر الخيار الأول في كل مرة بعد أن تنتهي اصعد إلى الطابق الثاني من خلال الدرج الموجود في نهاية الممر تفقد الغرف الموجودة في هذا الطابق وتفحص اللوحات الفنية واختر الخيار الأول الآن توجه إلى الدور الثالث عن طريق الدرج القريب من الدرج الذي صعدت منه انعطف يمينا ليقابلك باب مغلق الآن استخدم المفتاح الذهبي ادخل الغرفة لتحصل منها على جوهرة حمراء عد الآن إلى التمثال استخدم الجوهرة الحمراء فيه ليفتح باب أعبر من خلال الباب لتجد نفسك في الصالة الرئيسية للفندق تفقد المنطقة لتحصل على ذخيرة وعلى نباتات خضراء الآن تفقد الجهاز ذو الإضاءة الصفراء سيأتي مشهد يبين نزول السلم انزل من خلاله تفقد المنطقة لتحصل على نباتات خضراء توجه الآن إلى الباب الرئيسي سيأتي عرض يبين خروج وحش الليكرز قم بالقضاء عليه ومن ثم ستنتهي المرحلة عن طريق مشهد يبين خروج الشخصية وتحدثها مع رجل الإطفاء ومن ثم سيأتي عرض يبين حالة الدمار الذي لحق بالمدينة . مبروك لقد أنهيت السيناريو الرابع .

ستبدأ المرحلة من خلال عرض يبين وحش التيرانيت ومن ثم ينتقل المشهد إلى الدكتور جورج الذي سيحصل على رسالة من أحد أصدقاءه يدعوه إلى جامعة راكون سيتي سينتقل الدكتور هو ومجموعة من الشخصيات إلى الجامعة . بعد أن ينتقل التحكم إليك سر أولا بخط مستقيم وأدخل من الباب الذي يقابلك تفحص الغرفة لتحصل على ملف وذخيرة تقدم إلى الأمام لتحصل على ملف آخر أدخل من الباب الموجود في نهاية الغرفة ستدخل إلى غرفة تسمع بها دقات ساعة تقدم إلى الأمام وأحصل على ملف يحتوي على مجموعة من الأرقام مرتبة في تشكيلة معينة ( الأرقام عشوائية على حسب المستوى ) تقدم إلى الأمام وتفحص الساعة سترى أن عليك أن تدخل ساعة معينة ، حل هذا اللغز يشبه إلى حد ما لعبة الألغام ، حتى تحل هذا اللغز اتبع الخطوات التالية :

1- تفحص الملف الذي حصلتا عليه ستجد أن به مجموعة من الأرقام مرتبة في تشكيلة معينة كل ما عليك الآن أن تحيط الأرقام المتشابهة وستلاحظ انه تشكل رقما وهكذا مع البقية حتى تعرف الترتيب الصحيح للأرقام التي حصلتا عليه سيكون في نهاية الملف أربعة الأرقام تبين الترتيب الصحيح لأرقام التي حصلتا عليه .









ستلاحظ أنه بعد أن قمنا بإحاطة الأرقام المتشابهة حصلنا على رقم 0 من تشكيلة الرقم 9 وعلى الرقم 3 من تشكيلة الرقم 0 وعلى الرقم 2 من تشكيلة الرقم 8 وعلى الرقم 5 من تشكيلة الرقم 1.

2- في نهاية الملف سيكون هناك رقم ( 9081) ألآن عوض عن كل رقم بالرقم الذي حصلتا عليه وستحصل على التالي 0325 أي أن الساعة الثالثة و25 دقيقة توجه على الساعة وقم بإدخال الوقت الذي حصلتا عليه .

3- الآن توجه إلى ناحية الباب انعطف يسارا لتشاهد لوحة فنية تفحصها لتجد أزرار إلى خلفها اضغط الزر.

4- عد الآن إلى الساعة لترى أن هناك عقارب مضيئة كل ما عليك أن تطابق العقاب المضيئة بتلك الغير مضيئة بشرط أن يكون الوقت الذي أدخلتاه صحيح . ستحصل بعد ذلك على جوهرة حمراء اللون .

أخرج الآن إلى الصالة الرئيسية وتوجه إلى خلف الدرج لترى أن هناك نموذج لحيوان الجاموس استخدم الجوهرة الحمراء في النموذج . الآن إذا كنت تلعب في مستوى NORMAL توجه إلى الباب القريب من الغرفة التي للتو خرجت منها لتحصل من الممر على نظارة موجودة على أحد التماثيل ثم عد واصعد من الدرج أما إذا كنت تلعب في مستوى EASY اصعد مباشرة من الدرج دون أن تدخل من الباب . بعد أن تصعد من الدرج التقط العلاج ثم واصل الصعود عبر الدرج أنتا الآن في الطابق الثاني تفقد المنطقة للحصول على نبتة خضراء وحمراء ، ادخل من الباب الموجود في هذا الطابق ثم سر إلى الأمام قم بدفع الطاولة الموجودة في الممر لتحصل على أنبوب فولاذي واصل السير التقط النبتة الزرقاء عن الانعطاف ستلاحظ وجود بابين متقابلين ادخل من الباب الذي على يمين الشخصية أولا ، أنتا الآن في غرفة الفنون تفقد الغرفة لتحصل على ذخيرة ستشاهد وجود تمثال يحمل الجوهرة الزرقاء للحصول على الجوهرة هناك طريقتين إذا كنت تلعب بشخصية CANIDY تفحص البيانو لتقوم الشخصية بالعزف ومن ثم تستطيع أخذ الجوهرة الزرقاء أما بقية الشخصيات فإنك لن تستطيع العزف ، اخرج الآن من الغرفة وادخل في الباب الثاني انعطف يمينا لتحصل على نبتة خضراء تفقد التمثال لتحصل على النظارة ثم تفقد الطاولة للحصول على مسدس تفقد الطاولة الموجودة في الجهة الأخرى من الغرفة للحصول على كبسولة الآن أدخل من الباب الموجود في هذه الغرفة سر إلى الأمام وتفحص المدفأة لتجد أنك مخير لسحب حبلين قم بسحب الحبل الأزرق ثم التقط الذخيرة من تحت الطاولة توجه الآن إلى الغرفة التي وجدت بها التمثال التقط الجوهرة الزرقاء اخرج من الغرفة وواصل السير إلى نهاية الممر التقط الذخيرة ثم تفحص التمثال في نهاية الممر استخدم النظارة هنا ليفتح لك باب أعبر من خلال الباب التقط البندقية ثم أنزل من خلال السلم ستلاحظ وجود شرارة كهربائية تستطيع أن تتحكم بقوتها عن طريق الزر الأحمر سر إلى نهاية المنطقة التقط الذخيرة ثم أخرج من الباب انعطف يسارا التقط الملف ( سيحتوي هذا الملف على ثلاثة أرقام تتغير بشكل عشوائي 284 أو 161 ) واصل السير وأخرج من الباب لتنتقل إلى ممر واصل السير للأمام قم بدفع الطاولات الموجودة في هذا الممر لتحصل على علاج واصل السير للأمام إلى أن تصل إلى الصالة الرئيسية للجامعة اذهب الآن إلى نموذج الجاموس استخدم الجوهرة الزرقاء هناك سيأتي مشهد يوضح فتح باب خلفك أدخل من خلال هذا الباب ثم عبر الدرج إلى الأسفل تقدم للأمام ليأتي مشهد يوضح موت أحد الأشخاص في الغرفة تفحص الغرفة لتحصل منها على كبسولات وعلى ثلاثة ملفات أحدهما يحتوي على رقم وحيد غالبا ما يكون الرقم هو ( 4) لكن الرقم سيتغير بشكل عشوائي ، الآن أخرج من هذه الغرفة وانعطف يسارا حتى تصل إلى باب أدخل منه وتفقد الكمبيوتر الموجود في هذه الغرفة ، المطلوب منك هنا أن تقوم بإدخال رقم حتى تتمكن من تشغيل المصعد ، في أحد الملفات ستلاحظ وجود ثلاثة أرقام أخر ملف حصلت عليه سيكون محتوي على رقم وحيد قم بإدخال الرقم الوحيد في الخانة الأولى وبقية الأرقام في الخانات الثلاثة الأخرى ثم سيفتح المصعد اتجه إلى نهاية الغرفة تفحص الغرفة لتحصل على خريطة الآن استقل المصعد إلى الطابق B2F أنتا الآن في منطقة القوارب تفحص المنطقة للحصول على علاج من فوق الصناديق الآن انزل من فتحة المجاري القريبة من الدكتور جورج الذي ستجده هناك بعد أن تنزل إلى المجاري تفقد السياج الذي خلفك لتحصل على أنبوب فولاذي الآن واصل السير إلى الأمام انعطف يمينا أدخل من السياج ثم اصعد من السلم الموجود في هذه المنطقة بعد أن تصعد سر إلى الأمام ولكن انتبه من هجوم الزومبي عليك ستعثر هنا على نبتة خضراء وأخرى حمراء ثم أدخل من الباب الموجود في نهاية الممر سر إلى الأمام انتبه من هجوم الزومبي هنا الآن انعطف يمينا أدخل من الباب ستجد نفسك في ممر واصل السير انعطف يسار لتحصل على ذخيرة الآن أدخل من الباب الموجود في نهاية الممر ستجد نفسك على جسر في منطقة المجاري واصل السير وأدخل من الباب الموجود في نهايته ستلاحظ وجود باب على يمين الشخصية ادخل منه وتفقد المنطقة لتحصل على علاج وبندقية الآن أخرج من دورة المياه ثم سر إلى الأمام سيأتي عرض سينمائي يبين خروج ضفدع عملاق من إحدى الكبسولات الزجاجية بعد أن يعود التحكم إليك واصل السير إلى المنطقة التي خرج منها الضفدع تفقد المنطقة لتحصل منها على مفتاح الآن عد إلى المنطقة التي قابلك الزومبي فيها لكن الآن واصل السير إلى الأمام أدخل من الباب الموجود في نهاية الممر لتنتقل إلى ممر آخر سر إلى الأمام أدخل من الباب الموجود على يسارك تفقد الغرفة لتحصل منها على بندقية وعلاج الآن أخرج من هذه الغرفة سر إلى الأمام ولكن انتبه من هجوم الزومبي عليك في هذه المنطقة ، الآن أدخل من الباب الموجود في نهاية الممر لترى انك في غرفة اختبار تفقد أرضية الغرفة لتحصل منها على مسدس الآن سر إلى الأمام وتفقد الطاولة الموجودة في وسط الغرفة لتحصل منها على أنبوبة اختبار وعلى ذخيرة ، لاحظ أن الغرفة تحتوي على جهاز ذو إضاءة زرقاء الآن استخدم الأنبوبة هنا لتحصل على محلول من النوع p ، التقط النبتة الخضراء في نهاية الغرفة الآن توجه إلى الباب الموجود في هذه الغرفة ستلاحظ انه مغلق استخدم المفتاح أدخل من الباب أنتا الآن في منطقة مياه أعبر الجسر الحديدي لتصل إلى جهاز تحكم تفحص الجهاز واختر الخيار الأول ، سيأتي مشهد يوضح أن أحد الأبواب قد فتح الآن عد إلى منطقة القوارب التي وجدت بها الدكتور جورج ، اخرج من الباب الموجود في هذه المنطقة التقط الكبسولة ثم واصل السير إلى الأمام اعبر الجسر ولكن انتبه من هجوم اسماك القرش عليك في هذه المنطقة واصل السير والتقط العلاج الموجود في منتصف الجسر ، الآن واصل السير حتى تصل إلى سلالم اصعد منها ثم التقط النبتة الخضراء والحمراء وادخل من الباب الموجود في نهاية المنطقة ، سيأتي عرض يوضح هجوم وحش التيرانيت على مجموعة من الأشخاص بعد أن ينتقل التحكم إليك ستجد نفسك في منطقة المواقف الخلفية لمبنى الجامعة تفقد المنطقة لتحصل على نبتة زرقاء وأخرى خضراء ، الآن تفقد الجثة القريبة من السيارة لتحصل على بطاقة قم باستخدام البطاقة في الباب المزدوج في هذه المنطقة سترى أن هذا الباب سيعيدك داخل المبنى لا تدخل منه ، بل واصل السير للأمام في منطقة المواقف تفقد الجثة الأخرى لتحصل على ملف الآن أنزل عبر فتحة المجاري الموجودة في هذه المنطقة ، أنتا الآن في منطقة المجاري سر إلى الأمام ولكن انتبه من وجود الضفدع العملاق في هذه المنطقة واصل السير إلى الأمام وأدخل من الباب لتصل إلى غرفة تحكم تفحص الغرفة لتحصل على خريطة للمكان وعلى قذائف غاز وكبسولة ثم ادخل من الباب الموجود في نهاية الغرفة لتنتقل إلى جسر حديدي التقط النبتة الخضراء ثم ادخل من الباب الموجود في نهاية الجسر ( هذا الباب هوا الذي قمت بفتحه عن طريق جهاز التحكم ) سر إلى الأمام لتجد أن أمامك سلم محطم أضغط زر الدائرة حتى تتسلق الشخصية ثم أدخل من الباب تفقد الغرفة لتحصل على أنبوبة اختبار أخرى الآن عليك أن تعود إلى الجهاز ذو الإضاءة الزرقاء بعد أن تخرج من الغرفة اقفز من خلال السياج المحطم ستجد نفسك في المنطقة التي يوجد بها جهاز التحكم الآن اخرج من هنا إلى الغرفة التي بها الجهاز استخدم الأنبوبة في الجهاز لتحصل على محلول آخر من نوع P .
أ
أمير الجزيره @user_6104 صاحب الموضوع · 27-06-2004
الحل الكامل لرزدنت ايفل اوت بريك ::

بعد انتهاء عرض البداية والذي يوضح أن أحداث القصة حدثت قبل RE 2 ، سينتقل العرض إلى داخل الحانة حيث سيوضح الأحوال هناك قبل حدوث الكارثة وسينتقل العرض إلى الشخصية التي اخترتها ليبين أحوالها وردة فعلها عند هجوم الزومبي إلى المكان .

سينتقل التحكم إليك , قم أولا بدفع البراميل خلف الباب حتى تمنع دخول الزومبيز إلى المكان تفقد طاولة التقديم من الناحية الأمامية لتحصل على مسدس ، ثم تقدم حتى تصل إلى مكان التقديم من الجهة الأخرى وتفقده حتى تحصل على مفتاح وعلاج ، أخرج من هذه المنطقة وتفقد دورات المياه التي تحتويان على مكنسة ونبتة خضراء أخرج من هنا لترى ملف تفحص الملف الذي سيبين لك كيفية التحكم .

ستلاحظ وجود باب مغلق بالقرب من دورات المياه استخدم المفتاح لفتحه ، سيأتي عرض يبين تحطم الباب ودخول الزومبيز إلى المكان ، بعد عودة التحكم إليك قم بالبحث عن العجوز بوب وخذه معك إلى ناحية الباب الذي فتحته لتصل إلى السلالم أعبر السلالم إلى الدور الثاني في الطريق ستجد نبتة خضراء التقطها ولكن انتبه من تحطم الزجاج ودخول أيدي الزومبي من النافذة ، واصل العبور عبر السلالم لتشاهد زومبي بانتظارك تخلص منه ثم واصل السير لتشاهد ممر فيه غرفتان أحداهما في الواجهة والأخرى إلى يسار الشخصية تفقد أولا الغرفة التي في الواجهة لتحصل منها على ذخيرة , قم بتفقد السرير الذي هناك لتحصل على سلاح أو عصا تحته تستطيع أن تستخدمه للاختباء عند مطاردة الزومبي لك .

اخرج من الغرفة وأتجه إلى الغرفة الثانية سيقابلك ممر ضيق على اليسار ستوجد غرفة ادخلها وتفقدها تستطيع أن تستخدم الخزانات كمكان للاختباء اخرج من الغرفة لتشاهد باب آخر ولكنه مقفل ، يجب عليك هنا أن تبحث عن المفتاح ، واصل السير لتجد طاولة في منتصف الغرفة تفقدها لتحصل على قطعة من الصحيفة تفقد الطاولة مرة أخرى لتجد المفتاح استبدل الصحيفة بالمفتاح عد إلى الباب المغلق واستخدم المفتاح ( ملاحظة الغرف الباقية ليست مهمة حيث ستجد بها إما عصا أو ذخائر ) ، بعد أن تقوم بفتح الباب أعبر السلالم لتصل إلى الدور الثالث ، أدخل الغرفة التي على يمينك وتنفقدها لتحصل على مفتاح وملف على الأرض اخرج من الغرفة ولكن انتبه هناك مجموعة من الزومبيز بانتظارك تخلص منهم وواصل السير حتى تصل إلى نهاية الدور الثالث انعطف يسارا لتجد رافعة صغيرة قم باستخدام المفتاح هنا ثم تفحصها مرة أخري وأختر الخيار الأول لتقوم الرافعة برفع صناديق استخدم السلم لتعبر من فوق الصناديق ، ستجد نفسك في منطقة سلالم أنزل من السلالم إلى الأسفل لتحضر العجوز المصاب ثم عد لتصعد من السلالم ، تفحص الطاولة قبل أن تدخل من الباب لتجد مفتاح أدخل من الباب إلى منطقة السقف انعطف يمينا لتحصل على نبتة خضراء عد مرة أخرى لتتفقد منطقة السطح إذا كان العجوز معك سيأتي عرض سينمائي يبين أن العجوز أنتحر حتى لا يتحول إلى زومبي بعد أن يعود التحكم إليك واصل السير لتعثر على غرفة مغلقة أستخدم المفتاح الذي بحوزتك تفقد الغرفة لتحصل على ذخيرة ثم اخرج منها واتجه إلى السياج الحديدي المكسور اضربه ثم سيسقط السياج ، سيأتي عرض يبين أن الشرطة تنادي السكان على منطقة معينة ، بعد العرض أعبر من خلال السياج اقفز إلى المبنى الآخر عادة ما ستتعلق شخصيتك بيد واحدة أطلب المساعدة من أحد المرافقين ثم أتجه نحو الباب أستقل المصعد ثم أخرج من الباب ، سيأتي عرض سينمائي يطلب فيه الشرطي أن تقوم بدفع سيارة الشرطة لصنع حاجز ادفع سيارة الشرطة لتكون حاجز بعد أن يتخلص الشرطي من الزومبيز الذين في المكان ، سيأتي عرض يبين أن الشرطي قام بكسر أحد الأبواب ، اتبع الشرطي إلى منطقة محصورة يبن البابين تخلص من الزومبيز حتى يفرغ الشرطي من كسر الباب الأخر بعد ذلك أدخل من الباب بعد أن يكسره الشرطي ، سيأتي عرض يبين أن الشرطي سيموت نتيجة لهجوم الزومبي عليه وسيطلب منك أن تقوم بحرق المكان بواسطة الزيت ، التقط الولاعة بالقرب من جثة الشرطة ثم اتجه نحو الشاحنة واسكب الزيت عليك أولا أن تتخلص من الزومبي القريب من منطقة السيارة ثم أستخدم الولاعة ليحترق المكان ، أقفز من الحافة إلى المياه ثم أسبح بالضغط على الأكس ناحية الفتحة التي بالجدار لتصل إلى المجاري ، واصل السير عبر المجاري لتصل إلى سلم أصعد من خلاله لتنتقل إلى منطقة أخرى واصل السير باتجاه الشرطي قم بالتحدث معه عن طريق زر الدائرة سيأتي عرض يبين انتقالك على منطقة أخرى بواسطة الشاحنة ، الطرق مقفل ولهذا سيطلب منك الشرطي مواصلة السير مشيا ، تفقد بعد ذلك الشاحنة ثم اخرج منها وأعبر من جانبها لتجد درج اعبر منها إلى جسر المشاة سيأتي عرض يبين كيفية تدفق الزومبيز في المكان واصل السير وانزل من الدرج حتى تصل إلى منطقة مملوءة بالزومبيز عليك الآن أن تعثر على القنبلة اليدوية ستجد القنبلة بالقرب من جثة الشرطي القريب من حقيبة المعدات أما المفتاح ستجده بالقرب من جثة الشرطي في الناحية الأخرى القريبة من عمود الإنارة أدمج القنبلة مع المفتاح اليدوي ثم استخدم القنبلة ليأتي عرض رائع يبين انفجار المكان وموت الزومبيز ، ثم سيأتي ماذا حصل لشخصيتك بعد ذلك . مبروك أنهيت السيناريو الأول .

أنتا الآن في منطقة الأنفاق , التقط النبتة الخضراء واتجه نحو الباب الحديدي المغلق ليأتيك عرض سينمائي .
سيأتي عرض سينمائي سيبين أنا أحد الباحثات في شركة أمبريلا ستقوم بقتل الباحث الآخر للحصول على عينة الفايروس , وبعد أن ينتقل التحكم إليك التقط النبتة الخضراء وبعد ذلك سيأتي مشهد يوضح أن الباحثة تعمل على فتح الباب الحديدي , وبعد أن يُفتح سيأتي حوار بين الباحثة مونيكا وبين Yoko يبين أنهما تعرفان بعضيهما , وبعد أن يعود التحكم إليك سر بخط مستقيم وأحصل على النبتة في نهاية الممر بعد ذلك عد وانعطف يساراً , ستجد انك بالقرب من سلالم التقط المسدس من هناك واصعد من السلالم واصعد من فتحة التهوية ( ملاحظة : على حسب الشخصية فإن فتحة التهوية ستقودك إلى الطابق الأول أو الثاني , والحل هنا من الطابق الثاني ) .
بعد أن تسقط الشخصية في الطابق الثاني ( B6F ) أرجع أولاً إلى الوراء ثم انعطف يمينا , أدخل من الباب المتواجد في نهاية الممر ستجد بأن منطقة السلالم تحتوي على نقطة حفظ ولكن السلالم محاطة بالنباتات مما يعني أنك يجب أن تبحث عن مكان آخر , عد الآن من الباب الذي دخلت منه وواصل السير أماما دون أن تنعطف إلى اليسار لتجد باب مغلق في نهاية الممر التقط منها أداة الفتح ثم عد وانعطف ناحية اليمين وادخل من الباب لتصل إلى منطقة التحكم تفحص الأجهزة هناك وسيطلب منك أحد الأجهزة بإدخال الرقم السري وواصل السير لتصل إلى باب في نهاية غرفة التحكم أدخل منه وتفحص الغرفة هناك لتحصل على ذخيرة ثم أدخل من الباب الموجود هناك لتصل إلى الكافتيريا , أنعطف يساراً لتجد مغسلة مياه استخدم أداة الفتح هناك ثم تفحص الغرفة وعد الآن إلى غرفة التحكم واستخدم أداة الفتح في الصندوق الموجود بالقرب من الباب الذي دخلت منه أول مرة لتحصل منه على أداة ( الأداة الحمراء ) استخدمها في الباب الموجود في وسط الغرفة ليُفتح لك أدخل من الباب ثم أستخدم السلالم للنزول إلى الطابق الأول ( B7F ) انعطف يميناً لتصل إلى جهاز الكمبيوتر تفحصه لتحصل منه على ملف يحتوي على رقم باللون الأخضر ( 9741 ) ثم عد لتتفحص باقي المكان التقط الملف الموجود بالقرب من الصناديق ثم سر إلى الأمام , لا تدخل من الباب الموجود على اليمين بل واصل السير لتدخل من الباب الموجود في نهاية الغرفة , أعبر الممر لتصل إلى باب في نهايته أدخل منه وتفحص جهاز الكمبيوتر في الغرفة أدخل الرقم ( 9741 ) لتفتح أدراج وتغلق أخرى تفقد الدرج الذي فتح لتأخذ منه زجاجة بها عينة من الفايروس , عد الآن إلى الباب الذي تركتاه وأدخل منه وأعبر الممر ثم انعطف يسارا لتدخل في غرفة تسمع بها طنين جرس , أدخل إلى الغرفة التي بها زومبي وأحصل على خزان ملييء بسائل . أدمجه مع الزجاجة لتحصل على سائل جديد , وأخرج من هنا ثم أنعطف يسارا لتصل إلى باب أدخل منه وتقدم ناحية النبتة العملاقة واستخدم السائل الجديد هناك ثم أصعد بعد ذلك على السلالم وأستخدم الأداة الحمراء لرفع سلم أصعد منه ليأتي مشهد يبين الباحثة تريد الهروب من المكان بعد أن يعود التحكم إليك أصعد من السلم ثم أدخل من الباب الذي هناك , التقط النبتة الخضراء وواصل السير , في نهاية الممر ستحصل على ملف يحتوي على رقمين وهما ( J126 ) ( D580 ) .
أدخل من الفتحة الموجودة في هذا الممر وأعبر الممر ثم أحصل على الملف الذي في نهاية هذا الممر وأدخل من الفتحة الموجودة في هذا الممر, ستصل إلى منطقة بها باب مغلق على يمينك , سر إلى الأمام وتفقد الأزرار الزرقاء ليفتح لك باب , بعد ذلك أدخل من الباب الذي فتح ستصل إلى باب مغلق ( تذكر هذا الباب لأنك ستعود إليه ) , عد الآن إلى جهاز الكمبيوتر بعد ذلك أدخل فيه الأرقام ( J126 ) ( D580 ) .
عد الآن إلى الباب المغلق أدخل منه تفقد جهاز الكمبيوتر هناك ثم أختر الخيار الأول , عد الآن إلى منطقة السلالم , أصعد من السلم إلى أعلى ثم أدخل من الباب الذي هناك ألتقط النبتة الخضراء وواصل السير وانعطف يمينا التقط الملف ثم أدخل من الباب ستصل إلى منطقة شبيهه بتلك الموجودة في RE2 واصل السير إلى الأمام , أنعطف يميناً ثم سر عبر الجسر ذو الإضاءة الزرقاء وانتبه من الفراشة العملاقة , أدخل من الباب الذي في نهاية الجسر , أنعطف يمينا ثم تفحص الأزرار ليفتح الباب وأدخل من الباب تفحص الغرفة لتحصل منها على قاذف لهب وأخرج من هذه الغرفة وسر بخط مستقيم لتصل إلى غرفة البرودة أستخدم قاذف اللهب على الجثة الملقاة هناك , أخرج من هنا وعد إلى منطقة الجسور سيأتي عرض يوضح ذوبان الجليد من على المقطورة , اعبر الجسر ذو الإضاءة الحمراء بعد ذلك تفقد المنطقة لتحصل على مفتاح , أستخدم المفتاح في آلة التحكم القريبة من المقطورة سيأتيك عرض يوضح سقوط الباحثة في منطقة المقطورة , سيبدأ العد التنازلي والمطلوب منك هنا أن تحافظ على حياتك إلى أن ينتهي العد , سيأتي مشهد يوضح إنتقالك إلى الطوابق العليا بواسطة المقطورة , وانتقال وحش خلفك , بعد ذلك سيأتي مشهد سينمائي لتطور الوحش , الطريقة المثلى للقضاء عليه هي إطلاق النار عليه ثم الذهاب إلى الجهة الأخرى من المقطورة , تفحص لوحة التحكم الموجودة في الجهة الأخرى ثم أختر الخيار الأول وتأكد من وجود الوحش أمام المقطورة لكي تعمل على الإصطدام به سيأتي عرض يبين موت الوحش ومن ثم عرض النهاية

في بداية المرحلة ستشاهد عرض سينمائي يبين تدفق الزومبي تجاه المستشفى , وبعد انتهاء العرض ستجد نفسك محاصراً داخل المستشفى , عندما ينتقل التحكم إليك تفحص الغرفة ثم اتجه ناحية الباب , سيأتي هناك مقطع وهو دخول طبيب يخبرك بأن هذا المكان غير آمن وأنه سيغادر المستشفى بأسرع وقت ممكن , بعد عودة التحكم إليك اخرج من الباب ثم انعطف يميناً لتجد مكنسة التقطها وتسلح بها .
وبعد أن تأخذ المكنسة ارجع ثم انعطف يميناً لتقابل على يمينك مصعداً معطلاً , ادخل الآن الغرفة التي على يسارك , التقط الملف الموجود في الغرفة مع الخريطة , وسترى في الغرفة الطبيب الذي سبق وأن تحدث معك , وستلاحظ أنك لن تستطيع الوصول إليه وذلك بسبب وجود حاجز من الأرفف بينكم .
اخرج من هذه الغرفة ثم واصل مسيرتك بخط مستقيم , انعطف يساراً لتجد نبتة خضراء , التقطها , في نهاية الممر ستلاحظ وجود غرفة على يسارك ادخل هذه الغرفة وتفقد الأدراج التي بين السرير لتلتقط منها عصا صغيرة ثم التقط من على السرير كتاب , التقط العكاز الموجود بالقرب من الخزانات ( إن أردت ذلك ) ثم تفحص الخزانات والتقط منها المسدس , بعد ذلك سيأتيك مشهد يبين خروج زومبي مغطى بديدان العلق من فتحة التهوية , لا تضيع ذخيرتك في الإطلاق عليه , كل ما عليك هوا أن تتفادى هذا الوحش , ثم أخرج من هذه الغرفة وارجع للغرفة التي وجدت بها الطبيب ( الغرفة الموجودة بالقرب من المصعد ) .
بعد أن تدخل الغرفة اقترب إلى ناحية المنطقة الموجود بها الطبيب , ليأتي مشهد يخبرك فيه الطبيب بأن التيار منقطع ويجب إعادته , وسيقوم الطبيب بإعادة التيار إلى الطابق الثالث , ولكن للأسف لن تكتب له النجاة لأنه سيتعرض لهجوم الوحش الذي سبق وأن وجدتاه .الحل الكامل لرزدنت ايفل اوت بريك ::

بعد انتهاء عرض البداية والذي يوضح أن أحداث القصة حدثت قبل RE 2 ، سينتقل العرض إلى داخل الحانة حيث سيوضح الأحوال هناك قبل حدوث الكارثة وسينتقل العرض إلى الشخصية التي اخترتها ليبين أحوالها وردة فعلها عند هجوم الزومبي إلى المكان .

سينتقل التحكم إليك , قم أولا بدفع البراميل خلف الباب حتى تمنع دخول الزومبيز إلى المكان تفقد طاولة التقديم من الناحية الأمامية لتحصل على مسدس ، ثم تقدم حتى تصل إلى مكان التقديم من الجهة الأخرى وتفقده حتى تحصل على مفتاح وعلاج ، أخرج من هذه المنطقة وتفقد دورات المياه التي تحتويان على مكنسة ونبتة خضراء أخرج من هنا لترى ملف تفحص الملف الذي سيبين لك كيفية التحكم .

ستلاحظ وجود باب مغلق بالقرب من دورات المياه استخدم المفتاح لفتحه ، سيأتي عرض يبين تحطم الباب ودخول الزومبيز إلى المكان ، بعد عودة التحكم إليك قم بالبحث عن العجوز بوب وخذه معك إلى ناحية الباب الذي فتحته لتصل إلى السلالم أعبر السلالم إلى الدور الثاني في الطريق ستجد نبتة خضراء التقطها ولكن انتبه من تحطم الزجاج ودخول أيدي الزومبي من النافذة ، واصل العبور عبر السلالم لتشاهد زومبي بانتظارك تخلص منه ثم واصل السير لتشاهد ممر فيه غرفتان أحداهما في الواجهة والأخرى إلى يسار الشخصية تفقد أولا الغرفة التي في الواجهة لتحصل منها على ذخيرة , قم بتفقد السرير الذي هناك لتحصل على سلاح أو عصا تحته تستطيع أن تستخدمه للاختباء عند مطاردة الزومبي لك .

اخرج من الغرفة وأتجه إلى الغرفة الثانية سيقابلك ممر ضيق على اليسار ستوجد غرفة ادخلها وتفقدها تستطيع أن تستخدم الخزانات كمكان للاختباء اخرج من الغرفة لتشاهد باب آخر ولكنه مقفل ، يجب عليك هنا أن تبحث عن المفتاح ، واصل السير لتجد طاولة في منتصف الغرفة تفقدها لتحصل على قطعة من الصحيفة تفقد الطاولة مرة أخرى لتجد المفتاح استبدل الصحيفة بالمفتاح عد إلى الباب المغلق واستخدم المفتاح ( ملاحظة الغرف الباقية ليست مهمة حيث ستجد بها إما عصا أو ذخائر ) ، بعد أن تقوم بفتح الباب أعبر السلالم لتصل إلى الدور الثالث ، أدخل الغرفة التي على يمينك وتنفقدها لتحصل على مفتاح وملف على الأرض اخرج من الغرفة ولكن انتبه هناك مجموعة من الزومبيز بانتظارك تخلص منهم وواصل السير حتى تصل إلى نهاية الدور الثالث انعطف يسارا لتجد رافعة صغيرة قم باستخدام المفتاح هنا ثم تفحصها مرة أخري وأختر الخيار الأول لتقوم الرافعة برفع صناديق استخدم السلم لتعبر من فوق الصناديق ، ستجد نفسك في منطقة سلالم أنزل من السلالم إلى الأسفل لتحضر العجوز المصاب ثم عد لتصعد من السلالم ، تفحص الطاولة قبل أن تدخل من الباب لتجد مفتاح أدخل من الباب إلى منطقة السقف انعطف يمينا لتحصل على نبتة خضراء عد مرة أخرى لتتفقد منطقة السطح إذا كان العجوز معك سيأتي عرض سينمائي يبين أن العجوز أنتحر حتى لا يتحول إلى زومبي بعد أن يعود التحكم إليك واصل السير لتعثر على غرفة مغلقة أستخدم المفتاح الذي بحوزتك تفقد الغرفة لتحصل على ذخيرة ثم اخرج منها واتجه إلى السياج الحديدي المكسور اضربه ثم سيسقط السياج ، سيأتي عرض يبين أن الشرطة تنادي السكان على منطقة معينة ، بعد العرض أعبر من خلال السياج اقفز إلى المبنى الآخر عادة ما ستتعلق شخصيتك بيد واحدة أطلب المساعدة من أحد المرافقين ثم أتجه نحو الباب أستقل المصعد ثم أخرج من الباب ، سيأتي عرض سينمائي يطلب فيه الشرطي أن تقوم بدفع سيارة الشرطة لصنع حاجز ادفع سيارة الشرطة لتكون حاجز بعد أن يتخلص الشرطي من الزومبيز الذين في المكان ، سيأتي عرض يبين أن الشرطي قام بكسر أحد الأبواب ، اتبع الشرطي إلى منطقة محصورة يبن البابين تخلص من الزومبيز حتى يفرغ الشرطي من كسر الباب الأخر بعد ذلك أدخل من الباب بعد أن يكسره الشرطي ، سيأتي عرض يبين أن الشرطي سيموت نتيجة لهجوم الزومبي عليه وسيطلب منك أن تقوم بحرق المكان بواسطة الزيت ، التقط الولاعة بالقرب من جثة الشرطة ثم اتجه نحو الشاحنة واسكب الزيت عليك أولا أن تتخلص من الزومبي القريب من منطقة السيارة ثم أستخدم الولاعة ليحترق المكان ، أقفز من الحافة إلى المياه ثم أسبح بالضغط على الأكس ناحية الفتحة التي بالجدار لتصل إلى المجاري ، واصل السير عبر المجاري لتصل إلى سلم أصعد من خلاله لتنتقل إلى منطقة أخرى واصل السير باتجاه الشرطي قم بالتحدث معه عن طريق زر الدائرة سيأتي عرض يبين انتقالك على منطقة أخرى بواسطة الشاحنة ، الطرق مقفل ولهذا سيطلب منك الشرطي مواصلة السير مشيا ، تفقد بعد ذلك الشاحنة ثم اخرج منها وأعبر من جانبها لتجد درج اعبر منها إلى جسر المشاة سيأتي عرض يبين كيفية تدفق الزومبيز في المكان واصل السير وانزل من الدرج حتى تصل إلى منطقة مملوءة بالزومبيز عليك الآن أن تعثر على القنبلة اليدوية ستجد القنبلة بالقرب من جثة الشرطي القريب من حقيبة المعدات أما المفتاح ستجده بالقرب من جثة الشرطي في الناحية الأخرى القريبة من عمود الإنارة أدمج القنبلة مع المفتاح اليدوي ثم استخدم القنبلة ليأتي عرض رائع يبين انفجار المكان وموت الزومبيز ، ثم سيأتي ماذا حصل لشخصيتك بعد ذلك . مبروك أنهيت السيناريو الأول .

أنتا الآن في منطقة الأنفاق , التقط النبتة الخضراء واتجه نحو الباب الحديدي المغلق ليأتيك عرض سينمائي .
سيأتي عرض سينمائي سيبين أنا أحد الباحثات في شركة أمبريلا ستقوم بقتل الباحث الآخر للحصول على عينة الفايروس , وبعد أن ينتقل التحكم إليك التقط النبتة الخضراء وبعد ذلك سيأتي مشهد يوضح أن الباحثة تعمل على فتح الباب الحديدي , وبعد أن يُفتح سيأتي حوار بين الباحثة مونيكا وبين Yoko يبين أنهما تعرفان بعضيهما , وبعد أن يعود التحكم إليك سر بخط مستقيم وأحصل على النبتة في نهاية الممر بعد ذلك عد وانعطف يساراً , ستجد انك بالقرب من سلالم التقط المسدس من هناك واصعد من السلالم واصعد من فتحة التهوية ( ملاحظة : على حسب الشخصية فإن فتحة التهوية ستقودك إلى الطابق الأول أو الثاني , والحل هنا من الطابق الثاني ) .
بعد أن تسقط الشخصية في الطابق الثاني ( B6F ) أرجع أولاً إلى الوراء ثم انعطف يمينا , أدخل من الباب المتواجد في نهاية الممر ستجد بأن منطقة السلالم تحتوي على نقطة حفظ ولكن السلالم محاطة بالنباتات مما يعني أنك يجب أن تبحث عن مكان آخر , عد الآن من الباب الذي دخلت منه وواصل السير أماما دون أن تنعطف إلى اليسار لتجد باب مغلق في نهاية الممر التقط منها أداة الفتح ثم عد وانعطف ناحية اليمين وادخل من الباب لتصل إلى منطقة التحكم تفحص الأجهزة هناك وسيطلب منك أحد الأجهزة بإدخال الرقم السري وواصل السير لتصل إلى باب في نهاية غرفة التحكم أدخل منه وتفحص الغرفة هناك لتحصل على ذخيرة ثم أدخل من الباب الموجود هناك لتصل إلى الكافتيريا , أنعطف يساراً لتجد مغسلة مياه استخدم أداة الفتح هناك ثم تفحص الغرفة وعد الآن إلى غرفة التحكم واستخدم أداة الفتح في الصندوق الموجود بالقرب من الباب الذي دخلت منه أول مرة لتحصل منه على أداة ( الأداة الحمراء ) استخدمها في الباب الموجود في وسط الغرفة ليُفتح لك أدخل من الباب ثم أستخدم السلالم للنزول إلى الطابق الأول ( B7F ) انعطف يميناً لتصل إلى جهاز الكمبيوتر تفحصه لتحصل منه على ملف يحتوي على رقم باللون الأخضر ( 9741 ) ثم عد لتتفحص باقي المكان التقط الملف الموجود بالقرب من الصناديق ثم سر إلى الأمام , لا تدخل من الباب الموجود على اليمين بل واصل السير لتدخل من الباب الموجود في نهاية الغرفة , أعبر الممر لتصل إلى باب في نهايته أدخل منه وتفحص جهاز الكمبيوتر في الغرفة أدخل الرقم ( 9741 ) لتفتح أدراج وتغلق أخرى تفقد الدرج الذي فتح لتأخذ منه زجاجة بها عينة من الفايروس , عد الآن إلى الباب الذي تركتاه وأدخل منه وأعبر الممر ثم انعطف يسارا لتدخل في غرفة تسمع بها طنين جرس , أدخل إلى الغرفة التي بها زومبي وأحصل على خزان ملييء بسائل . أدمجه مع الزجاجة لتحصل على سائل جديد , وأخرج من هنا ثم أنعطف يسارا لتصل إلى باب أدخل منه وتقدم ناحية النبتة العملاقة واستخدم السائل الجديد هناك ثم أصعد بعد ذلك على السلالم وأستخدم الأداة الحمراء لرفع سلم أصعد منه ليأتي مشهد يبين الباحثة تريد الهروب من المكان بعد أن يعود التحكم إليك أصعد من السلم ثم أدخل من الباب الذي هناك , التقط النبتة الخضراء وواصل السير , في نهاية الممر ستحصل على ملف يحتوي على رقمين وهما ( J126 ) ( D580 ) .
أدخل من الفتحة الموجودة في هذا الممر وأعبر الممر ثم أحصل على الملف الذي في نهاية هذا الممر وأدخل من الفتحة الموجودة في هذا الممر, ستصل إلى منطقة بها باب مغلق على يمينك , سر إلى الأمام وتفقد الأزرار الزرقاء ليفتح لك باب , بعد ذلك أدخل من الباب الذي فتح ستصل إلى باب مغلق ( تذكر هذا الباب لأنك ستعود إليه ) , عد الآن إلى جهاز الكمبيوتر بعد ذلك أدخل فيه الأرقام ( J126 ) ( D580 ) .
عد الآن إلى الباب المغلق أدخل منه تفقد جهاز الكمبيوتر هناك ثم أختر الخيار الأول , عد الآن إلى منطقة السلالم , أصعد من السلم إلى أعلى ثم أدخل من الباب الذي هناك ألتقط النبتة الخضراء وواصل السير وانعطف يمينا التقط الملف ثم أدخل من الباب ستصل إلى منطقة شبيهه بتلك الموجودة في RE2 واصل السير إلى الأمام , أنعطف يميناً ثم سر عبر الجسر ذو الإضاءة الزرقاء وانتبه من الفراشة العملاقة , أدخل من الباب الذي في نهاية الجسر , أنعطف يمينا ثم تفحص الأزرار ليفتح الباب وأدخل من الباب تفحص الغرفة لتحصل منها على قاذف لهب وأخرج من هذه الغرفة وسر بخط مستقيم لتصل إلى غرفة البرودة أستخدم قاذف اللهب على الجثة الملقاة هناك , أخرج من هنا وعد إلى منطقة الجسور سيأتي عرض يوضح ذوبان الجليد من على المقطورة , اعبر الجسر ذو الإضاءة الحمراء بعد ذلك تفقد المنطقة لتحصل على مفتاح , أستخدم المفتاح في آلة التحكم القريبة من المقطورة سيأتيك عرض يوضح سقوط الباحثة في منطقة المقطورة , سيبدأ العد التنازلي والمطلوب منك هنا أن تحافظ على حياتك إلى أن ينتهي العد , سيأتي مشهد يوضح إنتقالك إلى الطوابق العليا بواسطة المقطورة , وانتقال وحش خلفك , بعد ذلك سيأتي مشهد سينمائي لتطور الوحش , الطريقة المثلى للقضاء عليه هي إطلاق النار عليه ثم الذهاب إلى الجهة الأخرى من المقطورة , تفحص لوحة التحكم الموجودة في الجهة الأخرى ثم أختر الخيار الأول وتأكد من وجود الوحش أمام المقطورة لكي تعمل على الإصطدام به سيأتي عرض يبين موت الوحش ومن ثم عرض النهاية

في بداية المرحلة ستشاهد عرض سينمائي يبين تدفق الزومبي تجاه المستشفى , وبعد انتهاء العرض ستجد نفسك محاصراً داخل المستشفى , عندما ينتقل التحكم إليك تفحص الغرفة ثم اتجه ناحية الباب , سيأتي هناك مقطع وهو دخول طبيب يخبرك بأن هذا المكان غير آمن وأنه سيغادر المستشفى بأسرع وقت ممكن , بعد عودة التحكم إليك اخرج من الباب ثم انعطف يميناً لتجد مكنسة التقطها وتسلح بها .
وبعد أن تأخذ المكنسة ارجع ثم انعطف يميناً لتقابل على يمينك مصعداً معطلاً , ادخل الآن الغرفة التي على يسارك , التقط الملف الموجود في الغرفة مع الخريطة , وسترى في الغرفة الطبيب الذي سبق وأن تحدث معك , وستلاحظ أنك لن تستطيع الوصول إليه وذلك بسبب وجود حاجز من الأرفف بينكم .
اخرج من هذه الغرفة ثم واصل مسيرتك بخط مستقيم , انعطف يساراً لتجد نبتة خضراء , التقطها , في نهاية الممر ستلاحظ وجود غرفة على يسارك ادخل هذه الغرفة وتفقد الأدراج التي بين السرير لتلتقط منها عصا صغيرة ثم التقط من على السرير كتاب , التقط العكاز الموجود بالقرب من الخزانات ( إن أردت ذلك ) ثم تفحص الخزانات والتقط منها المسدس , بعد ذلك سيأتيك مشهد يبين خروج زومبي مغطى بديدان العلق من فتحة التهوية , لا تضيع ذخيرتك في الإطلاق عليه , كل ما عليك هوا أن تتفادى هذا الوحش , ثم أخرج من هذه الغرفة وارجع للغرفة التي وجدت بها الطبيب ( الغرفة الموجودة بالقرب من المصعد ) .
بعد أن تدخل الغرفة اقترب إلى ناحية المنطقة الموجود بها الطبيب , ليأتي مشهد يخبرك فيه الطبيب بأن التيار منقطع ويجب إعادته , وسيقوم الطبيب بإعادة التيار إلى الطابق الثالث , ولكن للأسف لن تكتب له النجاة لأنه سيتعرض لهجوم الوحش الذي سبق وأن وجدتاه .
أ
أمير الجزيره @user_6104 صاحب الموضوع · 27-06-2004
- اسرار أونـــــيــمـوشـــا 3

إلى كل من يــبحـــث عن أســــرار أونــــيـــموشا 3 إلـــيـــكم هــــذه الـــموسوعه الــكامله من الأسرار


- للحصول على لبس الكاوبوي أنه اللعبه على المستوى العادي NORMAL .

2 - للحصول على لبس الباندى يجب أن يكون عندك تخزين لعبة أونيموشا بورايدون.

3 - للحصول على لبس ميشيل و جاك أنه اللعبه بأحسن تقــد ير.

4 - للحصول على جميع أسلحة سامنوسكي في الجزء الأول أنه جميع دارك ريلم في اللعبه و ستظهر لك عند

بداية اللعبه من جديد ( عدد مهام دارك ريلم أربع في طور نورمال مود و يزيد أثنين في هارد مود ) .

5 - للحصول على طور الألغاز أنه جميع الألغاز في اللعبه.

6 - لإخراج جميع مهام التدريب الموجوده عند نقطة التخزين ألتقط جميع الكتب الزرقاء في اللعبه.

7 - لإخراج لبس الجنيه الطائره السري مع حركة الساموراي الخاصه ( وهي ضربه ذات لمعان شد يد ) أنه طور

التدريب الأختيار السادس الموجود عند نقطة التخزين .



8 - لإخراج طور التدريب الصعب أنه جميع مهام التدريب الثمانيه الموجوده عند نقطة التخزين و سيظهر لك

عند أنهائك اللعبه كهد يه .

9 - للحصول على حركة الكومبو السريه الخاصه بسامنوسكي أنه جميع مهام التدريب الصعب الموجود في

قائمة الهدايا .

10 - لتطبيق حركة الكومبو الخاصه بسامنوسكي أضغط ( زر مربع مع R1 مع الضغط للأعلى جميعاً )

ثم أكملها بالضغط على زر مربع عدة مرات بدون الإسراع بضغطه .

11 - للحصول على الطور الخاص بشخصية هيهاتشي أنه اللعبه بأي مستوى .

12 -للحصول على طور الرمايه بالقوس أنه اللعبه بمستوى الصعوبه العادي .

13 - للحصول سيف بيشامون القوي مع مزيد من الأدويه و التطوير اللأقصى لجميع الأسلحه و أسهم لا نهائية

و أيضاً قوه لا نهائيه لجميع الأسلحه أنه طور الرمايه بالقوس الموجود في قائمة الهدايا .

14 - لكي يكون سيفك مطور لأقصى درجه عند مواجهتك للزعيم الأخير نوبوناجا يجب أن تلعب جميع مهام

دارك ريلم .

15 - للحصول على نهاية الجنيه الطائره أجمع جميع ملابسها الثمانيه ( الأسم المشهور النهايه الحقيقية )

ملاحظه : جميع ملابس الجنيه الطائره لها فوائد من حيث الأستخدام و إليكم كل لبس و فائد ته :

16 - اللباس الأزرق : قوة أمتصاص سريعه للطاقه .

17- اللباس الأحمر : يقوم بإخراج الأرواح الخاصه بتطوير الأسلحه عند موت العدو .

18 - اللباس الأخضر : فقط عند ضغطك على زر الأمتصاص سوف تسحب روح العدو و هو على قيد الحياه حتى الموت .

19 - اللباس الفظي : قف لفتره قصيره بدون أي تحرك و سوف تقوم الجنيه الطائره بتعبية طاقتك .

20 - اللباس الذهبي : عند ضربك للعدو تخرج منه أرواح وهو لم يموت .

21 - اللباس البرتقالي : بواسطة هذا اللباس يمكنك مشاهدة عداد طاقة العدو .

22 - اللباس البنفجي : تساعدك في قلة نقص طاقة الحركات القاظيه .

23 - اللباس الأسود : يمكنك تطبيق حركة الساموراي الخاصه .

24 - للحصول على طور EASY MODE أخسر مرتين و أنت تلعب اللعبه و سوف يخرج لك كهديه عند أنهائك

اللعبه .

25 - للحصول على طور HARD MODE أنه اللعبه على مستوى الصعوبه NORMAL

26 - للحصول على طور ISSEN MODE أنه اللعبه على مستوى الصعوبه HARD

27 - للحصول على طور ONI HARD MODE أنه اللعبه بمستوى الصعوبه ISSEN MODE

28 - للحصول على طور ULTIMATE MODE أنه اللعبه بمستوى الصعوبه ONI HARD MODE